Abenteuer
Ein Abenteuer liefert den konkreten Anlass, durch den Figuren handeln, Entscheidungen treffen und eine Pen-and-Paper-Runde ins Spiel kommt.
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Ein Abenteuer liefert den konkreten Anlass, durch den Figuren handeln, Entscheidungen treffen und eine Pen-and-Paper-Runde ins Spiel kommt.
Zum BegriffEine gute Abenteuerstruktur gibt Orientierung, ohne den Weg der Gruppe festzuschreiben.
Zum BegriffAktionen machen aus einer Absicht eine konkrete Spielhandlung: Was tut deine Figur jetzt?
Zum BegriffEin Antagonist ist nicht einfach nur ein Gegner, sondern eine treibende Gegenkraft mit Ziel, Druck und Wirkung auf die Geschichte.
Zum BegriffAusweichen macht Verteidigung aktiv: Eine Figur versucht, Gefahr nicht nur zu ertragen, sondern ihr durch Position, Timing oder Reaktion zu entgehen.
Zum BegriffBelastung macht sichtbar, wann eine Figur nicht verletzt sein muss, um trotzdem an Grenzen zu kommen.
Zum BegriffBelohnungen zeigen, was eine Runde wichtig findet: Geld, Beute, Einfluss, Erfahrung, Beziehungen, Informationen oder sichtbare Folgen.
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