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Aktionen machen aus einer Absicht eine konkrete Spielhandlung: Was tut deine Figur jetzt?
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Aktionen machen aus einer Absicht eine konkrete Spielhandlung: Was tut deine Figur jetzt?
Zum BegriffAttribute sind die Grundwerte vieler Pen-and-Paper-Figuren und helfen einzuschätzen, wie eine Figur an Herausforderungen herangeht.
Zum BegriffBewegung entscheidet oft, wer etwas erreichen, schützen, vermeiden oder riskieren kann.
Zum BegriffBewusstlosigkeit zeigt Gefahr deutlich, ohne dass eine Figur sofort endgültig verloren sein muss.
Zum BegriffDer Charakterbogen ist kein Test, sondern dein praktischer Spickzettel für die Figur am Spieltisch oder online.
Zum BegriffCharaktertod kann ein starker Moment sein, braucht aber klare Erwartungen, damit er nicht als willkürlicher Verlust erlebt wird.
Zum BegriffEin Dungeon ist nicht nur ein Keller voller Monster, sondern ein spielbarer Ort mit Wegen, Entscheidungen, Gefahren und Entdeckungen.
Zum BegriffDungeon Crawl macht Erkundung selbst zum Kern des Spiels: Wohin geht ihr, was riskiert ihr, und wann kehrt ihr um?
Zum BegriffErkundung macht Orte spielbar: Die Gruppe schaut hin, fragt nach, entscheidet und findet heraus, was wirklich los ist.
Zum BegriffErste Hilfe ist der Moment, in dem eine Figur nicht nur zusieht, sondern akut hilft.
Zum BegriffErzählspiel heißt nicht regellos. Es heißt, dass Regeln, Beschreibungen und Entscheidungen vor allem der gemeinsamen Geschichte dienen.
Zum BegriffGute Fallen sind keine willkürlichen Bestrafungen, sondern Gefahren mit Hinweisen, Entscheidungen und Folgen.
Zum BegriffFertigkeitsproben zeigen, was eine Figur kann, bringen aber trotzdem Risiko, Zufall und spannende Folgen ins Spiel.
Zum BegriffGift ist oft weniger ein einzelner Treffer als eine Gefahr mit anhaltenden Folgen.
Zum BegriffGruppenanschluss sorgt dafür, dass eine Figur nicht nur interessant klingt, sondern am Spieltisch mit den anderen Figuren funktioniert.
Zum BegriffHeilmittel sind kleine Sicherheitsnetze: Sie können Folgen mildern, sind aber oft begrenzt und dadurch eine wichtige Ressource.
Zum BegriffHeilung ist mehr als Zahlen auffüllen: Sie zeigt, wie eine Runde mit Risiko, Pausen und Folgen umgeht.
Zum BegriffEin Heist lebt von Ziel, Plan, Hindernissen und der Frage, was passiert, wenn der Plan am Spieltisch auf Wirklichkeit trifft.
Zum BegriffHilfe
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