Aktion
Aktionen machen aus einer Absicht eine konkrete Spielhandlung: Was tut deine Figur jetzt?
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Aktionen machen aus einer Absicht eine konkrete Spielhandlung: Was tut deine Figur jetzt?
Zum BegriffAktionsökonomie sorgt dafür, dass in dynamischen Szenen nicht eine Figur alles tut, während andere nur zusehen.
Zum BegriffAngst ist am Spieltisch dann stark, wenn sie Entscheidungen erzeugt und nicht einfach nur Handlungsmöglichkeiten wegnimmt.
Zum BegriffArtefakte sind nicht einfach bessere Beute. Sie tragen Geschichte, Verantwortung und oft die Frage: Was verändert sich, wenn die Gruppe sie benutzt?
Zum BegriffAttribute sind die Grundwerte vieler Pen-and-Paper-Figuren und helfen einzuschätzen, wie eine Figur an Herausforderungen herangeht.
Zum BegriffAusdauer zeigt, dass Figuren nicht nur verletzt werden, sondern auch müde, belastet und irgendwann am Limit sein können.
Zum BegriffAusrüstung macht Figuren handlungsfähig: Was ihr dabei habt, kann Risiken senken, Wege öffnen oder später fehlen.
Zum BegriffBelastung macht sichtbar, wann eine Figur nicht verletzt sein muss, um trotzdem an Grenzen zu kommen.
Zum BegriffBelohnungen zeigen, was eine Runde wichtig findet: Geld, Beute, Einfluss, Erfahrung, Beziehungen, Informationen oder sichtbare Folgen.
Zum BegriffBesondere Sinne verändern Informationen: Sie nehmen Hindernisse nicht automatisch weg, sondern zeigen andere Wege, die Spielwelt zu lesen.
Zum BegriffBewegung entscheidet oft, wer etwas erreichen, schützen, vermeiden oder riskieren kann.
Zum BegriffBewusstlosigkeit zeigt Gefahr deutlich, ohne dass eine Figur sofort endgültig verloren sein muss.
Zum BegriffDer Charakterbogen ist kein Test, sondern dein praktischer Spickzettel für die Figur am Spieltisch oder online.
Zum BegriffDeckung macht Räume taktischer: Nicht nur wo eine Figur steht, sondern was zwischen ihr und der Gefahr liegt, zählt.
Zum BegriffDunkelheit ist nicht nur fehlendes Licht: Sie verändert Informationen, Tempo, Risiko und Stimmung.
Zum BegriffErschöpfung zeigt, dass nicht nur Treffer zählen: Auch Müdigkeit, Mangel und Belastung können eine Figur verändern.
Zum BegriffErste Hilfe ist der Moment, in dem eine Figur nicht nur zusieht, sondern akut hilft.
Zum BegriffFertigkeiten machen sichtbar, worin eine Figur geübt ist, und helfen, Handlungen im Spiel fair und nachvollziehbar zu entscheiden.
Zum BegriffHilfe
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