Magie
Magie kann Wunder, Risiko, Werkzeug oder Problem sein. Wichtig ist, wie die Runde sie versteht und begrenzt.
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Magie kann Wunder, Risiko, Werkzeug oder Problem sein. Wichtig ist, wie die Runde sie versteht und begrenzt.
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Zum BegriffMonster sind mehr als Kampfwerte: Sie zeigen Gefahr, Stimmung, Geheimnisse und Entscheidungen in der Spielwelt.
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Zum BegriffMonsterrollen machen Monster greifbarer: Nicht jedes Monster ist nur ein Kampfwert, manche sind Gefahr, Hinweis oder Atmosphäre.
Zum BegriffMystery lebt nicht davon, dass die Gruppe im Dunkeln tappt, sondern davon, dass Hinweise zu Fragen, Verdacht und Entscheidungen führen.
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