State of WE20 #8: Poolkampagnen und automatisches Rundentracking
Diesmal geht es um neue Möglichkeiten für Kampagnen, klarere Nachrichten zu Spielrunden, weitere Inhalte im Lexikon und ein paar kleine Fehler, die endlich verschwinden durften.
Aus der Werkstatt
Ich schreibe auf WE20 über Dinge, die ich gerade baue, teste oder beim Spielen beobachte.
Aktuelle Artikel
Diesmal geht es um neue Möglichkeiten für Kampagnen, klarere Nachrichten zu Spielrunden, weitere Inhalte im Lexikon und ein paar kleine Fehler, die endlich verschwinden durften.
State of WE20 #7: neue Rundenprofile machen Schwerpunkte und Spielstil sichtbarer, Lines & Veils kann optional bei Anmeldungen mitgesendet werden, Tischfunke bringt kleine Impulse an den Spieltisch und mit SL Desk entsteht ein neuer Helfer für One-Shots und Few-Shots.
State of WE20 ist zurück – jetzt als Blogartikel und mit einer klareren Richtung: Code, Paper & Dice. In Ausgabe #6 geht es um den neuen Discord, praktische Würfelfunktionen, das Ende des Systempaten-Programms und die nächsten Pläne für WE20.
Wie beschreibt man eine Szene so, dass alle am Tisch ein gemeinsames Bild vor Augen haben, ohne die Fantasie der Gruppe zu stark einzuengen? In diesem Artikel geht es um gute Beschreibungen im Pen and Paper: klare Informationen, Stimmung, Sinneseindrücke, Genre-Wortschatz, Leitmotive und den feinen Unterschied zwischen Atmosphäre und Verwirrung.
Vergiss starre Spielertypen! Gutes Rollenspiel lebt davon, dass wir flexibel die Rollen wechseln. Mal sind wir der emotionale Motor, mal der aktive Bühnenbauer. Entdecke die 10 wertvollen Eigenschaften am Spieltisch, die aus einer netten Runde ein unvergessliches Gemeinschaftserlebnis machen – inklusive der kleinen Fallstricke, die wir alle kennen.
Mystery-Abenteuer gehören zu den spannendsten, aber auch anspruchsvollsten Formen im Pen-and-Paper-Rollenspiel. Sie leben von offenen Fragen, seltsamen Hinweisen und dem Gefühl, dass hinter den sichtbaren Ereignissen mehr steckt. Doch wie verhindert man Sackgassen? Wie setzt man Hinweise richtig ein? Und wie entsteht echte Mystery-Stimmung am Spieltisch? Dieser Artikel zeigt, wie Mysterien funktionieren, ohne dass die Gruppe im Rätselnebel verloren geht.
Bevor die ersten Würfel fallen, lohnt sich ein gemeinsamer Blick auf Erwartungen, Spielstil, Grenzen und Organisation. Eine Session Zero hilft dabei, Missverständnisse zu vermeiden und eine Runde auf ein stabiles Fundament zu stellen.
Wie startet man eine Pen-and-Paper-Runde so, dass alle gut ankommen, die Stimmung passt und die ersten Szenen nicht ins Leere laufen? Beim WE20-Stammtisch vom 14.05. ging es um gelungene Einstiege, typische Stolperfallen, Recaps, Safety Tools und die Frage, warum ein guter Anfang oft mehr mit Orientierung als mit Spektakel zu tun hat.
Warum fühlt sich ein Dungeon anders an als ein Mystery oder ein Heist? In diesem Artikel stellen wir neun grundlegende Abenteuerformen im Pen and Paper vor und zeigen, worin ihr besonderer Reiz liegt.
Dein Weg ins Online-Abenteuer: Alles, was du über Technik, Tools und die Spielersuche wissen musst, in einem Guide zusammengefasst.
Beim Pen & Paper geht es nicht nur darum, was dein Charakter kann, sondern auch darum, wie du mit den anderen am Tisch spielst.
Hilfe
Kurze Orientierung zur aktuellen Seite.
Hier findest du Hinweise zur aktuellen Seite. Wenn dir etwas unklar ist oder nicht funktioniert, kannst du uns ueber Melden direkt Bescheid geben.
Die Infoansicht zeigt zusaetzliche i-Marker, wenn fuer diese Seite Klickhilfen gepflegt sind.
Fuer diese Seite sind zusaetzliche Hinweise hinterlegt.
Die zusaetzlichen Hinweise werden angezeigt, sobald sie ueber die Seite aufgerufen werden koennen.
Beschreibe kurz, was wir pruefen sollen.