Charakterbogen
Einen Charakterbogen benutzen
Auf dem Charakterbogen findest du die Werte und Notizen deiner Figur. Du musst nicht jedes Feld auswendig kennen. Das Beispiel mit Nela zeigt, wo du für eine Handlung nachsiehst und welche Angaben du anschließend aktualisierst.
- Welche Angaben zur Figur, zu ihren Fähigkeiten und zu ihren Vorräten gehören
- Wie du in einer Szene die passenden Werte auf dem Bogen findest
- Was du nach einer Probe oder einer verbrauchten Portion festhältst
Ein Charakterbogen ist die Übersicht deiner Pen-and-Paper-Figur. Er verbindet ihre Beschreibung mit den Angaben, die eure Regeln im Spiel brauchen: zum Beispiel Fähigkeiten, Ausrüstung, verfügbare Vorräte und Notizen. Ein Papierbogen, eine Datei oder ein digitales Formular kann diese Aufgabe erfüllen.
Der richtige Bogen gehört zum verwendeten Spiel und zu dessen Regelfassung. Eine hübsche Vorlage allein sagt noch nicht, ob ihre Felder zu eurer Runde passen. Wenn du zuerst eine Figur entwerfen möchtest, hilft Pen and Paper Charakter erstellen. Hier geht es darum, den fertigen Bogen tatsächlich zu lesen und zu benutzen.
Welcher Bogen passt zu deiner Runde?
Kläre vor dem Ausfüllen drei Dinge: Welche Regeln verwendet ihr? Welcher Bogen gehört dazu? Erstellt ihr die Figuren gemeinsam oder gibt es vorgefertigte Charaktere?
Eine Vorlage für ein anderes Spiel kann ähnliche Wörter verwenden und trotzdem anders funktionieren. Ein Wert von 3 kann dort etwas anderes bedeuten als auf deinem Bogen. Auch Felder wie Lebenspunkte, Belastung oder Fähigkeiten sind nicht überall vorhanden oder gleich geregelt.
Lass dir am Anfang die Felder zeigen, die für die ersten Szenen wichtig sind. Du kannst einen unbekannten Ausdruck markieren und später nachfragen. Einen leeren Wert einfach mit null zu füllen wäre dagegen eine Regelentscheidung, die du nicht ungeprüft treffen solltest.
Nelas fiktiver Beispielbogen
Nela ist die vorsichtige Kartenzeichnerin aus dem Figurenentwurf. Sie hat mit den anderen Figuren einen Transport angenommen und will ein Paket zu einer abgelegenen Station bringen. Eine andere Figur half bei der Vorbereitung; Nela hat versprochen, die Gruppe zur Station zu führen.
Der folgende kleine Bogen und alle seine Zahlen sind eine eigene WE20-Übung. Er stammt aus keinem hier dargestellten Regelwerk und ist keine universelle Charakterbogenvorlage. Die Zahlen werden nur für die unten erklärte Beispielprobe benutzt.
- Figur und Auftrag: Nela, Kartenzeichnerin. Paket zustellen; unterwegs einen unkartierten Seitenweg dokumentieren.
- Art zu handeln: Sie beobachtet sorgfältig und möchte Entscheidungen absichern. Unter Zeitdruck fragt sie nach der Einschätzung einer anderen Figur und entscheidet dann mit.
- Grundwerte: Kraft 0, Geschick +1, Verstand +2.
- Erlerntes Können: Kartenlesen +2, Klettern +0.
- Ausrüstung: Karte, Schreibzeug und das gemeinsam transportierte Paket.
- Vorrat: Zwei eingepackte Portionen Proviant.
- Notizen: Die Karte zeigt einen alten Weg. Ob er noch passierbar ist, ist offen.
Die Grundwerte veranschaulichen Attribute, Kartenlesen und Klettern jeweils eine Fertigkeit. Eine Fertigkeit von +0 bedeutet in dieser Übung nur: Sie liefert keinen zusätzlichen Zahlenbonus. Was eine Figur ohne Ausbildung versuchen darf, muss im wirklichen Spiel dessen Regelwerk klären.
Eine Handlung auf dem Bogen nachschlagen
Fiktive Szene: Vor Nela liegt ein überschwemmter Wegabschnitt. Sie möchte mit der alten Karte einen brauchbaren Umweg finden. Bevor gewürfelt wird, klärt die Gruppe, ob die Karte genügend Informationen enthält und was eine falsche Einschätzung bewirken würde.
Für diese Übung wird vereinbart: Nela würfelt einen W6 und addiert Verstand und Kartenlesen. Ab einem Gesamtergebnis von 7 findet sie den zeitsparenden Umweg. Bei einem niedrigeren Ergebnis führt sie die Gruppe auf eine längere Strecke. Der Auftrag bleibt möglich.
So benutzt du den Bogen:
- Die Absicht beschreiben: „Ich vergleiche die Karte mit dem Gelände und suche einen passierbaren Seitenweg.“
- Den Grundwert finden: Im Abschnitt Grundwerte steht Verstand +2.
- Die Fertigkeit finden: Unter erlerntem Können steht Kartenlesen +2.
- Den Wurf auswerten: Nela würfelt eine 2. Das ergibt 2 + 2 + 2 = 6. Der vereinbarte Zielwert 7 ist nicht erreicht.
- Die Folge festhalten: Unter Notizen kommt hinzu: „Der gewählte Umweg kostet zusätzliche Zeit; der alte Weg ist überschwemmt.“
Die beiden Werte bleiben +2. Ein einzelner Fehlschlag senkt sie in dieser Übung nicht. Wenn die Gruppe später eine Portion Proviant isst, wird der Vorrat von zwei auf eine Portion geändert. Das ist ein eigener Vorgang, keine automatische Strafe für den misslungenen Wurf.
So unterscheiden sich ein dauerhafter Figurenwert, ein veränderlicher Vorrat und eine neue Information. Weitere mögliche Abläufe erklärt Pen and Paper Regeln; für deine Runde gelten ihre vereinbarten Regeln.
Den eigenen Bogen für die erste Sitzung vorbereiten
Übertrage die folgenden Fragen auf den tatsächlichen Bogen deiner Figur:
- Identität: Wo stehen Name, Rolle und das Ziel für den Einstieg?
- Handlungen: Wo finde ich die Werte für Fähigkeiten, die meine Figur häufig verwenden wird?
- Auswertung: Ist die Zahl schon der vollständige Probenwert oder muss ich etwas hinzufügen?
- Veränderliche Angaben: Wo notiere ich verfügbare Vorräte, Zustände oder andere im Spiel veränderte Werte?
- Besondere Regeln: Welche Fähigkeit braucht eine eigene Erklärung, einen zusätzlichen Wurf oder eine Voraussetzung?
- Notizen: Wo kann ich Namen, Zusagen und offene Fragen festhalten?
Notiere dir bei einer häufigen Probe die vereinbarte Auswertung neben dem passenden Feld. Frage vorher, ob vorübergehende Änderungen direkt am Wert oder an anderer Stelle festgehalten werden sollen. So bleiben Ausgangswert und aktueller Stand unterscheidbar.
Papier, Datei oder digitaler Bogen?
Papier lässt sich direkt beschriften; Änderungen können radiert oder als aktueller Stand daneben notiert werden. Ein digitaler Bogen kann Rechenarbeit übernehmen. Prüfe trotzdem, welche Werte er schon einbezieht und welche Regeln oder Einstellungen er verwendet. Sonst addierst du einen Bonus womöglich zweimal.
Bei Online Pen and Paper solltest du den Bogen während des Gesprächs erreichen können. Klärt, wer Zugriff braucht, ob eine lokale Kopie sinnvoll ist und wie Änderungen gespeichert werden. Ein Generator nimmt dir die Entscheidung ab, welche Felder er anbietet; er ersetzt nicht die Prüfung, ob diese zu euren Regeln passen.
Neue Werte und alte Notizen auseinanderhalten
Wenn eure Regeln Figurenentwicklung erlauben, aktualisiere die betroffenen Felder nach dem vereinbarten Verfahren. Neue Ausrüstung und verbrauchte Vorräte gehören ebenfalls auf den aktuellen Stand. Nicht jede Änderung in der Geschichte verändert automatisch eine Zahl.
Hilfreich ist eine kurze Trennung: „gilt jetzt“, „ist verbraucht“ und „ist noch unklar“. Eine alte Vermutung über einen Ort darf als Vermutung stehen bleiben. Eine bestätigte Information erhält eine neue Notiz.
Vor einer weiteren Sitzung kannst du dadurch nachsehen, was deine Figur noch hat, was sie zuletzt erfahren hat und welche Frage die Gruppe weiterverfolgt. Der Bogen bleibt eine Spielhilfe, auch wenn er kein perfektes Archiv wird.
Mit einem erklärten Bogen anfangen
Wenn du noch keinen eigenen Bogen hast, frage bei einer passenden Ausschreibung nach Figurenhilfe oder vorbereiteten Figuren. Du kannst auf WE20 eine Spielrunde suchen. Welche Vorbereitung erwartet wird, klärst du anhand des Angebots und mit der jeweiligen Runde.
Quellen und Arbeitsweise
Die Rollenspielgrundlagen von Chaosium beschreiben Figuren anhand ihrer Fähigkeiten und die Handlungen der Spielenden durch diese Figuren. Das öffentliche Referenzregelwerk von Free League, Kapitel 1 und 2 (PDF, englisch) zeigt, dass ein Charakterbogen zu Regelfassung und Spiel passen muss.
Nela, ihr Beispielbogen, alle Zahlen und die kleine Probe sind eigene fiktive WE20-Beispiele. Sie sind keine übernommenen Spielregeln und kein Bericht über eine tatsächlich gespielte Runde. Mehr dazu: Quellen und Arbeitsweise des Lexikons.