Rätsel
Ein gutes Rätsel blockiert nicht die Runde, sondern öffnet Fragen, Gespräche und Entscheidungen.
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191 Treffer gefunden
Ein gutes Rätsel blockiert nicht die Runde, sondern öffnet Fragen, Gespräche und Entscheidungen.
Zum BegriffReaktionen zeigen, dass Figuren nicht nur handeln, wenn sie dran sind, sondern auf Gefahr, Chancen und andere Figuren antworten können.
Zum BegriffRegeneration ist die Antwort auf die Frage, wie Folgen nach Gefahr und Belastung wieder verschwinden.
Zum BegriffReichweite klärt, was erreichbar ist und wann Entfernung zu einer echten Entscheidung wird.
Zum BegriffEine Reise ist mehr als der Satz 'ihr kommt an': Unterwegs können Orientierung, Risiko, Begegnungen, Ressourcen und Entscheidungen wichtig werden.
Zum BegriffReputation macht Entscheidungen langfristig spürbar, weil Ruf, Vertrauen und Misstrauen neue Angebote, Konflikte und Beziehungen verändern können.
Zum BegriffRessourcen machen Entscheidungen spürbar: Was setzt ihr jetzt ein, und was fehlt euch später?
Zum BegriffRettungswürfe sind Momente, in denen eine Figur nicht aktiv angreift, sondern versucht, einer Gefahr standzuhalten.
Zum BegriffRituale machen Magie zu einer Szene: Vorbereitung, Ort, Zeit, Risiko und Entscheidung werden wichtiger als ein einzelner schneller Effekt.
Zum BegriffRitualkosten machen vorbereitete Magie zu einer Szene: Was muss die Gruppe einsetzen, schützen oder riskieren?
Zum BegriffEine gute Spielidee braucht eine verständliche Einladung. Hier findest du einen Vorschlag für die wichtigsten Angaben und ein fiktives Beispiel, ohne aus der Ausschreibung einen Pflichtkatalog zu machen.
Zum BegriffRüstung ist nicht nur ein Wert: Sie zeigt, wie geschützt eine Figur ist, welches Risiko sie eingeht und wie eine Runde Gefahr darstellt.
Zum BegriffIn einer Sandbox liegt der Reiz darin, dass die Gruppe selbst entscheidet, wohin sie geht, wem sie hilft, welches Risiko sie eingeht und welche Folgen daraus entstehen.
Zum BegriffSchaden zeigt, dass ein Treffer oder eine Gefahr Folgen hat - mechanisch, erzählerisch oder beides.
Zum BegriffSchatten sind spielbare Zwischenräume: nicht ganz sichtbar, nicht völlig dunkel, aber voller Entscheidungen.
Zum BegriffEin Schild ist mehr als ein Zahlenbonus: Er zeigt, wie eine Figur Gefahr blockt, Raum hält, Deckung nutzt oder defensiv handelt.
Zum BegriffSchwierigkeit macht Risiko greifbar: Sie zeigt, wann eine Handlung einfach, unsicher, gefährlich oder besonders anspruchsvoll ist.
Zum BegriffEine Session Zero schafft vor dem ersten Spieltermin Klarheit über Erwartungen, Ton, Grenzen, Figuren und Organisation.
Zum BegriffHilfe
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