Kritischer Treffer
Ein kritischer Treffer ist der Moment, in dem ein Angriff oder eine Aktion besonders einschlägt und die Szene spürbar verändert.
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Ein kritischer Treffer ist der Moment, in dem ein Angriff oder eine Aktion besonders einschlägt und die Szene spürbar verändert.
Zum BegriffLicht macht Dunkelheit spielbar: Wer sehen will, wird sichtbar, verbraucht etwas oder muss vorsichtiger entscheiden.
Zum BegriffMagie kann Wunder, Risiko, Werkzeug oder Problem sein. Wichtig ist, wie die Runde sie versteht und begrenzt.
Zum BegriffMagiepunkte machen Magie zählbar: Sie beantworten nicht, was Magie ist, sondern wie begrenzt ihr Einsatz in einer Runde sein kann.
Zum BegriffMagische Gegenstände machen Ausrüstung besonders: Sie können helfen, reizen, riskant sein oder Entscheidungen dauerhaft verändern.
Zum BegriffNachtsicht löst Dunkelheit nicht automatisch, sondern verändert, welche Informationen eine Figur in dunklen Szenen bekommt.
Zum BegriffVerstehe Regeln an einer vollständigen fiktiven Szene: Absicht klären, eine Probe vereinbaren, würfeln und mit der Konsequenz weiterspielen.
Zum BegriffPriorität hält dynamische Szenen sortiert: Nicht alles passiert wirklich gleichzeitig, auch wenn es sich so anfühlt.
Zum BegriffEine Probe klärt im Pen and Paper nicht jede Kleinigkeit, sondern die spannenden Momente, in denen Erfolg, Scheitern oder Folgen offen sind.
Zum BegriffRast ist die spielbare Pause zwischen Gefahr, Erholung und der Frage, ob ein Ort wirklich sicher ist.
Zum BegriffReaktionen zeigen, dass Figuren nicht nur handeln, wenn sie dran sind, sondern auf Gefahr, Chancen und andere Figuren antworten können.
Zum BegriffRegeneration ist die Antwort auf die Frage, wie Folgen nach Gefahr und Belastung wieder verschwinden.
Zum BegriffReichweite klärt, was erreichbar ist und wann Entfernung zu einer echten Entscheidung wird.
Zum BegriffRessourcen machen Entscheidungen spürbar: Was setzt ihr jetzt ein, und was fehlt euch später?
Zum BegriffRettungswürfe sind Momente, in denen eine Figur nicht aktiv angreift, sondern versucht, einer Gefahr standzuhalten.
Zum BegriffRituale machen Magie zu einer Szene: Vorbereitung, Ort, Zeit, Risiko und Entscheidung werden wichtiger als ein einzelner schneller Effekt.
Zum BegriffRitualkosten machen vorbereitete Magie zu einer Szene: Was muss die Gruppe einsetzen, schützen oder riskieren?
Zum BegriffRüstung ist nicht nur ein Wert: Sie zeigt, wie geschützt eine Figur ist, welches Risiko sie eingeht und wie eine Runde Gefahr darstellt.
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