Schaden
Schaden zeigt, dass ein Treffer oder eine Gefahr Folgen hat - mechanisch, erzählerisch oder beides.
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Schaden zeigt, dass ein Treffer oder eine Gefahr Folgen hat - mechanisch, erzählerisch oder beides.
Zum BegriffSchatten sind spielbare Zwischenräume: nicht ganz sichtbar, nicht völlig dunkel, aber voller Entscheidungen.
Zum BegriffSchwierigkeit macht Risiko greifbar: Sie zeigt, wann eine Handlung einfach, unsicher, gefährlich oder besonders anspruchsvoll ist.
Zum BegriffEine Seuche ist weniger ein einzelner Zustand als eine Lage: Sie verändert Reisen, Ressourcen, Vertrauen, Heilung und Entscheidungen.
Zum BegriffSicht klärt, was die Gruppe wirklich erkennt: nicht alles, was nah ist, ist auch sichtbar.
Zum BegriffDie Spielleitung ist nicht Gegner der Spieler, sondern sorgt für klare Situationen, reagierende Spielwelt und spannende Entscheidungen.
Zum BegriffSpuren machen Vergangenes spielbar: Sie zeigen nicht alles, aber genug, damit die Gruppe Fragen stellen und Entscheidungen treffen kann.
Zum BegriffStabilisieren heißt oft: Die Figur ist noch nicht wieder fit, aber die akute Gefahr wird gebremst.
Zum BegriffStress macht Druck sichtbar: Nicht jede Folge ist eine Wunde, manchmal ist eine Figur einfach am Limit.
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