Rast
Rast ist die spielbare Pause zwischen Gefahr, Erholung und der Frage, ob ein Ort wirklich sicher ist.
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Rast ist die spielbare Pause zwischen Gefahr, Erholung und der Frage, ob ein Ort wirklich sicher ist.
Zum BegriffReaktionen zeigen, dass Figuren nicht nur handeln, wenn sie dran sind, sondern auf Gefahr, Chancen und andere Figuren antworten können.
Zum BegriffRegeneration ist die Antwort auf die Frage, wie Folgen nach Gefahr und Belastung wieder verschwinden.
Zum BegriffReichweite klärt, was erreichbar ist und wann Entfernung zu einer echten Entscheidung wird.
Zum BegriffRessourcen machen Entscheidungen spürbar: Was setzt ihr jetzt ein, und was fehlt euch später?
Zum BegriffRettungswürfe sind Momente, in denen eine Figur nicht aktiv angreift, sondern versucht, einer Gefahr standzuhalten.
Zum BegriffRituale machen Magie zu einer Szene: Vorbereitung, Ort, Zeit, Risiko und Entscheidung werden wichtiger als ein einzelner schneller Effekt.
Zum BegriffRitualkosten machen vorbereitete Magie zu einer Szene: Was muss die Gruppe einsetzen, schützen oder riskieren?
Zum BegriffRüstung ist nicht nur ein Wert: Sie zeigt, wie geschützt eine Figur ist, welches Risiko sie eingeht und wie eine Runde Gefahr darstellt.
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