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Fate Rollenspielsystem Pen and Paper Systeminfos und Runden
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Fate Rollenspielsystem Pen and Paper: Systeminfos, Einstieg und Runden

Fate ist ein erzählerisches Rollenspiel für gemeinsam entwickelte Welten. Aspekte, Fate-Punkte und die Entscheidungen deiner Gruppe treiben die Geschichte an. Hier findest du die Regelfassungen Core, Turbo-Fate und Fate Kompakt sowie recherchierte Ergänzungen und ihre belegten Abenteuer – getrennt nach Sprache, Ausgabe und Funktion.

80 Publikationen · 50 Abenteuer und Szenarioideen in 52 Sprach- und Ausgabefassungen · Stand: 04.10.2026

Welcher Einstieg passt zu dir?

Ausführlich einsteigen: Fate Core

Core erläutert die Regeln und gemeinsame Spielvorbereitung ausführlich. Die deutsche Downloadfassung ist kostenlos verfügbar; Hardcover und Softcover sind eigene bibliografische Ausgaben.

Fate Core im Detail Deutsches Regel-SRD

Mit Methoden spielen: Turbo-Fate

Turbo-Fate ist die deutsche Fassung von Fate Accelerated. Die sechs Methoden beschreiben die Herangehensweise einer Figur. Die kurze Fassung kann ohne Core gespielt werden.

Turbo-Fate im Detail

Knapp mit Fertigkeiten: Fate Kompakt

Fate Kompakt übersetzt Fate Condensed. Die Fassung behält Fertigkeiten bei und ordnet Abläufe neu. Sie ist eigenständig spielbar; ausführliche Beispiele aus Core können ergänzend helfen.

Fate Kompakt im Detail Englisches Fate-SRD

Eine vorbereitete Welt wählen

Masters of Umdaar nutzt Turbo-Fate für fantastische Artefaktsuchen. Nest und Die geheime Welt der Katzen ergänzen Core. Die Abenteuerliste zeigt nur tatsächlich belegte enthaltene Abenteuer oder ausdrücklich markierte Ideen.

Masters of Umdaar Die geheime Welt der Katzen Offizielle Downloads

Mehr über die Spielwelt und den Spielstil

Geschichten aus Aspekten und Entscheidungen

Aspekte beschreiben, was Figuren, Orte und Situationen besonders macht. Fate-Punkte helfen, diese Eigenschaften wirksam werden zu lassen. Schwierigkeiten können die Geschichte weiterführen, statt nur einen Versuch zu beenden.

Eine gemeinsame Welt statt eines festen Hintergrunds

Die generischen Grundregeln legen keine einzelne Welt fest. Die Gruppe vereinbart Thema, Figuren und Konflikte; veröffentlichte Spielwelten liefern dafür vorbereitete Vorschläge und passende Regeländerungen.

Fate Rollenspielsystem Publikationen

Öffne einen Titel für Verlag, ISBN, Quellen und enthaltene Abenteuer. DE = Deutsch, EN = Englisch. Ein Strich bedeutet „noch nicht belegt“.

Publikationen zu Fate Rollenspielsystem mit Typ, Seitenzahl, Jahr und Sprache
Titel und DetailsTypSeitenJahrSprache
Fate Core System · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
ISBN
9781613170298
Autorinnen und Autoren
Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson
Format
Hardcover; PDF separat erhältlich
Veröffentlichung
Juli 2013 (Druckausgabe)
Hinweise
Das ausführliche englische Grundregelwerk für eigene Welten: Aspekte, Fertigkeiten, Stunts und Fate-Punkte tragen gemeinsam entwickelte Geschichten.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Grundregelwerk 308 2013 EN
Fate Accelerated Edition · Turbo / Accelerated

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Verlag
Evil Hat Productions
ISBN
9781613170472
Autorinnen und Autoren
Clark Valentine
Format
Softcover; PDF separat erhältlich
Veröffentlichung
Juli 2013 (Druckausgabe)
Hinweise
Eine eigenständig spielbare, kurze Fate-Fassung. Sechs Methoden beschreiben, wie eine Figur handelt; eine lange Fertigkeitsliste entfällt.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Grundregelwerk 48 2013 EN
Fate Condensed · Kompakt / Condensed

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Verlag
Evil Hat Productions
ISBN
9781613171967
Autorinnen und Autoren
PK Sullivan, Lara Turner, Fred Hicks
Format
Softcover; PDF separat erhältlich
Veröffentlichung
2. November 2020 (Druckausgabe)
Hinweise
Eine eigenständig spielbare Verdichtung der Core-Regeln mit Fertigkeiten, überarbeitetem Stress und klarer strukturierten Abläufen.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
Quellen und bibliografische Hinweise

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Grundregelwerk 64 2020 EN
Fate System Toolkit · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Robert Donoghue, Brian Engard, Mike Olson, Brennan Taylor, Mark Diaz Truman, Matthew Gandy
Format
Hardcover und digitale Fassungen laut Verlag
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Werkzeuge zum Anpassen von Fate: alternative Fertigkeiten, zusätzliche Regeln und unterschiedliche Ansätze für Magie. Der Band ergänzt ein Grundregelwerk.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Regelergänzung 184 – EN
Fate Adversary Toolkit · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Hilfen für Gegenspieler, Hindernisse und herausfordernde Begegnungen. Beispiele zeigen, wie Opposition mehr sein kann als ein einzelner Gegner.

Regelwerkzeuge und Beispielbegegnungen; nicht pauschal als Abenteuerband gezählt.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Regelergänzung 112 – EN
Fate Horror Toolkit · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Richard Bellingham
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Werkzeuge für Horrorgeschichten, bedrohliche Gegenspieler und verschiedene Arten von Angst. Der Schwerpunkt liegt auf der Gestaltung einer passenden Spielweise.
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

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Regelergänzung 152 – EN
Fate Space Toolkit · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
ISBN
9781613171745
Autorinnen und Autoren
Bill White, C. W. Marshall, Joshua A. C. Newman, Mikki Kendall
Format
Hardcover; PDF separat erhältlich
Veröffentlichung
20. April 2020 (Druckausgabe)
Hinweise
Fate-Werkzeuge für Weltraumgeschichten: Technik, Raumfahrt und der Aufbau von Science-Fiction-Welten. Fünf vorbereitete Settings erleichtern den Kampagnenstart.

Die fünf Kampagnen-Settings sind keine fünf automatisch nachgewiesenen Einzelabenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

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Regelergänzung 176 2020 EN
Fate Accessibility Toolkit · Core/Turbo / Accelerated/Kompakt / Condensed

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Verlag
Evil Hat Productions
ISBN
9781613171998
Format
Hardcover; PDF separat erhältlich
Veröffentlichung
5. Oktober 2021 (Hardcover; digitale Vorfassung früher)
Hinweise
Perspektiven behinderter Menschen, Hinweise für zugängliche Spielrunden und Regeln zur respektvollen Darstellung behinderter Figuren. Ein Fate-Grundregelwerk wird zusätzlich benötigt.
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Regelergänzung 128 2021 EN
The Aether Sea · Core/Turbo / Accelerated

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Lara Turner
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Eine zusammengewürfelte Besatzung reist auf einem kleinen Schiff durch einen magischen Weltraum.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 44 – EN
Almbrecht After Dark · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
CJ Thompson
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
In einer Industriestadt greifen Albträume nach den Menschen. Die sogenannten Jacks stellen sich den nächtlichen Bedrohungen.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 48 – EN
Andromeda · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Bill White
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Eine Arche hat die alte Heimat verlassen. Ihre Bewohner müssen mit fremden Welten und der Politik ihrer neuen Gemeinschaft umgehen.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 52 – EN
Arecibo · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Nicolas Hornyak
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Kinder in Puerto Rico geraten zwischen Alltag und kosmische Schrecken. Die Spielwelt verbindet Erwachsenwerden mit unheimlichen Phänomenen.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 43 – EN
Behind the Walls · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
John Adamus
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Nach einem Atomangriff verstummt 1959 die Außenwelt eines Gefängnisses. Die Gefangenen müssen entscheiden, wie sie zusammen überleben.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 40 – EN
Blood on the Trail · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Shoshana Kessock
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Siedlertrecks begegnen im amerikanischen Westen einer vampirischen Bedrohung. Reise und Überleben stehen im Mittelpunkt.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 52 – EN
Deep Dark Blue · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Lore Graham, Mike Olson
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Unterwasserbesatzungen suchen nach Rohstoffen und einer Zukunft in der Tiefe. Der Band liefert Regeln für Arbeit und Gefahren unter dem Meer.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 52 – EN
Eagle Eyes · Core/Turbo / Accelerated

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Pete Woodworth
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Ermittler in Rom bewegen sich zwischen Machtkämpfen, Korruption und persönlichen Loyalitäten. Ein Noir-Setting mit Szenarioansätzen.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

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Quellen und bibliografische Hinweise

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Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 43 – EN
Frontier Spirit · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Nick Pilon
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Eine Kolonie ringt mit einer fremden Natur und ihren Geistern. Versorgung, Umwelt und die Beziehung zum Land prägen den Alltag.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 43 – EN
Ghost Planets · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Don Bisdorf
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Archäologische Expeditionen untersuchen die Hinterlassenschaften verschwundener außerirdischer Kulturen.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 55 – EN
Gods and Monsters · Core/Turbo / Accelerated

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Chris Longhurst
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Die Gruppe spielt Götter einer jungen Welt. Große Machttaten können die eigene Natur verändern und aus Göttern Monster werden lassen.

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Spielwelt / Regelergänzung 50 – EN
Good Neighbors · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Paul Stefko
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Menschen und Feen müssen zusammenarbeiten, als industrielle Interessen ihre gemeinsame Heimat bedrohen.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 48 – EN
Grimoire · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Lore Graham, Chris Caporaso
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Verbotene Dämonenbeschwörung verschafft Adeligen und Hexern Macht. Kirche, weltliche Autoritäten und die Eigenwilligkeit der Dämonen machen diese Dienste gefährlich.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 41 – EN
House of Bards · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Dave Chalker
Format
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Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Politische Intrigen und öffentliche Auftritte treiben den Machtkampf einer fantastischen Gesellschaft an.

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Spielwelt / Regelergänzung 44 – EN
Iron Street Combat

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Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
James Mendez Hodes
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Kampfstile, rivalisierende Fraktionen und dramatische Duelle bringen die Stimmung von Fighting Games an den Spieltisch.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 61 – EN
Knights of Invasion · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Richard Bellingham
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Mittelalterliche Ritter verteidigen ihre Heimat gegen außerirdische Invasoren. Der Band unterstützt einzelne Sitzungen und längere Geschichten.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

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Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 54 – EN
Loose Threads · Core

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Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Tara Zuber
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Zurückgelassene Figuren bekannter Märchen helfen anderen, die von ihrer Geschichte vergessen wurden. Wünsche und widersprüchliche Bindungen werden zu Spielregeln.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

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Spielwelt / Regelergänzung 42 – EN
Masters of Umdaar · Turbo / Accelerated

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Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Dave Joria
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Archäonauten suchen mächtige Artefakte in einer Welt aus Ruinen, Mutanten und Lasern. Cliffhanger bilden ein eigenes Hindernisverfahren.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 51 – EN
Morts · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Lara Turner
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Nach der Zombieapokalypse übernehmen schlecht bezahlte Spezialisten gefährliche Aufträge rund um Untote.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 46 – EN
Nest · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
David Goodwin
Format
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Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Erwachsene kehren in das fantastische Reich ihrer Kindheit zurück. Erinnerungen, Talismane und die Veränderung alter Helden tragen die Geschichten.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

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Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 56 – EN
Ngen Mapu · Core

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Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Helena Real
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Gestaltwandelnde Schutzwesen versuchen, das geschädigte Land zu heilen. Die von Mapuche-Mythen angeregte Urban Fantasy betont gewaltarme Lösungen.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 43 – EN
Nitrate City · Core/Turbo / Accelerated

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Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Doselle Young, Bill White
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Film-noir-Kriminalfälle begegnen klassischen Filmmonstern. Die Stadt und ihre Bewohner folgen der Logik alter Kinogeschichten.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 51 – EN
On the Wall · Turbo / Accelerated

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Evil Hat Productions
Format
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Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Jugendliche Superhelden verbinden ihre Kräfte mit Schulalltag, Beziehungen und dem Erwachsenwerden.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 41 – EN
Prism · Core

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Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Tara Zuber
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Farben und bewusstes Träumen eröffnen ungewöhnliche Möglichkeiten. Die Spielwelt verbindet Traumwahrnehmung mit Ermittlungen.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 45 – EN
Psychedemia · Core

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Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Paul Stefko
Format
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Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Schüler einer Akademie für übersinnliche Begabungen geraten zwischen neue außerirdische Freunde und ihre Lehrkräfte.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 44 – EN
Red Planet · Core

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Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Jess Nevins
Format
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Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Sowjetische Pulp-Abenteuer auf dem Mars verbinden politische Utopie, fremde Kulturen und gefährliche Expeditionen.

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Enthaltene Abenteuer
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Spielwelt / Regelergänzung 59 – EN
Romance in the Air · Core

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Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Bill White
Format
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Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Eine Gesellschaft aus Adeligen und Luftschiffen bietet Raum für Beziehungen und politische Intrigen.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 52 – EN
Sails Full of Stars · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Don Bisdorf
Format
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Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Im Jahr 1850 kämpfen irdische Imperien um Einfluss im Sonnensystem. Alchemie und Raumsegler prägen die Abenteuer.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
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Spielwelt / Regelergänzung 50 – EN
Save Game · Core

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Evil Hat Productions
Format
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Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Figuren aus Videospielwelten müssen gegen einen zerstörerischen Virus antreten. Die Spielwelt verbindet digitale Helden und plattformübergreifende Gefahren.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 56 – EN
The Secrets of Cats · Core

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Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Richard Bellingham
Format
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Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Magisch begabte Katzen schützen ihre ahnungslosen Menschen. Silver Ford bildet einen vorbereiteten Ausgangsort für übernatürliche Abenteuer.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 50 – EN
SLIP · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Chris Caporaso
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Übersinnliche Fähigkeiten treffen auf die Bedrohung einer fremden Wirklichkeit. Die Gruppe muss mit den Folgen dieser Verbindung umgehen.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

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Quellen und bibliografische Hinweise

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Spielwelt / Regelergänzung 47 – EN
So the Story Goes · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Don Bisdorf
Format
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Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Nach dem Sturz einer Tyrannin bewahren neue Geschichtenerzähler das verlorene Wissen der Nordlande. Auf ihren Reisen wollen sie verhindern, dass sich die Vergangenheit wiederholt.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 50 – EN
Straw Boss · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
JR Evans
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Mitglieder eines geheimen Kultes verbinden sich mit fremden Mächten. Pflichten, Versuchung und der Preis dieser Verbindung bestimmen ihre Aufgaben.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 45 – EN
The Agency · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Tracy Barnett
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Tote Agenten arbeiten in den Köpfen lebender Menschen weiter. Spionage und das Zusammenleben mit den unfreiwilligen Wirten geraten aneinander.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 34 – EN
The Clockwinders · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Jahmal Brown
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Die uralten Bewegungskerne von Cadvini versagen. Ihre Hüter müssen eine Welt vor Feuer, Frost und Feen bewahren, deren bewohnbare Zone von diesen Artefakten abhängt.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 46 – EN
The Crisp Line · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Colleen O’Rourke
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Genetische Veränderungen werfen Fragen nach Identität und Zugehörigkeit auf. Die Figuren leben zwischen neuen Möglichkeiten und gesellschaftlichem Druck.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 52 – EN
The Ministry · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Jess Nevins
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Im Jahr 1958 untersucht eine geheime Organisation eine außerirdische Bedrohung. Agentenarbeit trifft auf den Kalten Krieg.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 60 – EN
The Three Rocketeers · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
PK Sullivan
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Mantel-und-Degen-Geschichten werden zur Weltraumoper. Eine besondere Fate-Umsetzung ohne Fertigkeitsliste unterstützt die wagemutigen Helden.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 40 – EN
The Way of the Pukona · Turbo / Accelerated

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Helena Real
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Eine von Mapuche-Traditionen inspirierte Fantasywelt stellt ihre Helden vor übernatürliche Bedrohungen und Verantwortung gegenüber ihrer Gemeinschaft.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 49 – EN
Til Dawn

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Kira Magrann
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
DJ-Teams treten im Jahr 2121 gegeneinander an. Musikduelle, anpassbare Körper, Beziehungen und öffentliche Wahrnehmung treiben das Drama.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 58 – EN
Under the Table · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Pete Woodworth
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Artusmotive treffen auf organisierte Kriminalität während der Prohibition. Camelot, Illinois, bietet Intrigen zwischen Magie und Gangstertum.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen. Kein einzeln benanntes Abenteuer aus der geprüften Produktbeschreibung erschlossen; die Spielwelt selbst zählt nicht als Abenteuer.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 47 – EN
Uranium Chef · Turbo / Accelerated

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Dave Joria
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Eine interstellare Kochshow macht Küchenarbeit zum dramatischen Wettbewerb. Teams bestehen Prüfungen und kämpfen um die Gunst des Publikums.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 68 – EN
Venture City · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Brian Engard, Lara Turner
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Konzerne verkaufen Superkräfte, während gesponserte Helden, Banden und gewöhnliche Menschen um Einfluss kämpfen. Der Sammelband vereint Venture City Stories und Venture City Powers.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung – – EN
Weird World News · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
André la Roche
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Ein Nachrichtenteam untersucht sonderbare Ereignisse in der Stimmung von Zeichentrick-Mysterien der 1970er Jahre.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 42 – EN
Wolf’s Head

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Verlag
Evil Hat Productions
Autorinnen und Autoren
Paul Mitchener
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Geächtete widersetzen sich im normannischen England der adeligen Herrschaft. Die Unterstützung der Bevölkerung und steigender Verfolgungsdruck prägen die Kampagne.

Umfang nach englischer Verlagsseite; PDF-Seiten und Druckseiten anderer Ausgaben können abweichen.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 42 – EN
Fate Worlds: Worlds on Fire · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Format
PDF; Print-on-Demand wird vom Verlag verlinkt
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Fünf Beiträge bieten Fantasy, Kleinstadt-Hexerei, Feuerwehrdrama, mechanisierte Luftkriegsabenteuer und eine veränderte Nachkriegswelt.

Enthält Tower of the Serpents, White Picket Witches, Fight Fire, Kriegszeppelin Valkyrie und Burn Shift. Nur der als Abenteuer belegte Beitrag wird einzeln im Abenteuerverzeichnis geführt.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Sammelband 280 – EN
Fate Worlds: Worlds in Shadow · Core

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Verlag
Evil Hat Productions
Format
PDF; Print-on-Demand wird vom Verlag verlinkt
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Sechs Beiträge eröffnen Spielwelten für Betrüger, Zeitreisen, Kriminalgeschichten, bedrückende Situationen, höfische Alien-Abwehr und Artus-Mechas.

Enthält CrimeWorld, Timeworks, The Ellis Affair, No Exit, Court/Ship und Camelot Trigger. Die Verlagsseite nennt sie Settings; eine vollständige Einzelprüfung ihrer Abenteuer liegt hier noch nicht vor.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Sammelband 264 – EN
Fate Worlds: Worlds Rise Up · Core/Turbo / Accelerated

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Verlag
Evil Hat Productions
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Sammelt Masters of Umdaar, Nest, Psychedemia und Behind the Walls. Die Beiträge waren zuvor einzeln erschienen.

Bereits nachgewiesene Abenteuer sind zusätzlich mit diesem Sammelband verknüpft. Für den Sammeldruck sind keine eigenen Seitenpositionen belegt.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Sammelband – – EN
Fate Worlds: Worlds Take Flight · Core/Turbo / Accelerated

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Verlag
Evil Hat Productions
Format
PDF (Verlagsangebot)
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Erscheinungsjahr hier noch nicht belegt.
Hinweise
Sammelt The Three Rocketeers, Frontier Spirit, Sails Full of Stars und Gods and Monsters. Die vier Beiträge waren zuvor einzeln erschienen.

Bereits nachgewiesene Abenteuer sind zusätzlich mit diesem Sammelband verknüpft. Nicht benannte Starter und Spielwelten werden nicht zu neuen Abenteuern umgedeutet.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Sammelband – – EN
Fate Core – Hardcover (2015) · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958670051
Autorinnen und Autoren
Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Hardcover
Veröffentlichung
2015
Hinweise
Die ausführliche deutsche Fate-Fassung erklärt gemeinsames Weltbauen, Aspekte, Fertigkeiten, Stunts und die Leitung eigener Geschichten.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

Die DNB verzeichnet 299 nummerierte Seiten. Shop- und PDF-Umfänge beziehen sich nicht durchgehend auf dieselbe Ausgabe.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Grundregelwerk 299 2015 DE
Fate Core – Softcover (2024) · Core

Inhalt und Ausgabe im Detail

Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958672802
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
2024
Hinweise
Die deutsche Softcover-Ausgabe des ausführlichen Fate-Core-Grundregelwerks. Sie bietet den Einstieg über Fertigkeiten und ausführliche Erläuterungen.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

DNB und aktuelles Softcover-Angebot nennen 312 Seiten. Eine neue Verpackung bedeutet keine neue Regelfassung.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Grundregelwerk 312 2024 DE
Turbo-Fate · Turbo / Accelerated

Inhalt und Ausgabe im Detail

Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958670068
Autorinnen und Autoren
Clark Valentine
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
2015
Hinweise
Die deutsche Fassung von Fate Accelerated ist eigenständig spielbar. Sechs Methoden stellen in den Vordergrund, wie eine Figur ein Problem angeht.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

Die DNB weist 65 nummerierte Seiten nach. Die freie PDF-Datei umfasst 74 Dateiseiten; ältere Webtexte nennen andere Umfänge.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Grundregelwerk 65 2015 DE
Fate Kompakt · Kompakt / Condensed

Inhalt und Ausgabe im Detail

Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958672451
Autorinnen und Autoren
PK Sullivan, Lara Turner, Fred Hicks
Illustrationen
Kurt Komoda
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
DNB: [2022?]
Hinweise
Die deutsche Fassung von Fate Condensed bringt die Fate-Grundregeln mit Fertigkeiten in eine kurze, eigenständig spielbare Form.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

Die DNB datiert die Druckausgabe vorsichtig auf [2022?] und nennt 90 Seiten. Das genaue deutsche Erscheinungsjahr bleibt daher offen. Die freie PDF-Datei hat 98 Dateiseiten.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Grundregelwerk 90 – DE
Fate Handbuch · Core

Inhalt und Ausgabe im Detail

Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958670334
Autorinnen und Autoren
Robert Donoghue, Brian Engard, Mike Olson, Brennan Taylor, Mark Diaz Truman, Matthew Gandy
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Hardcover
Veröffentlichung
2015
Hinweise
Die deutsche Übersetzung des Fate System Toolkit hilft beim Umbau von Regeln und beim Entwerfen eigener Magiesysteme.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

DNB-Druckumfang: 233 Seiten. Die kostenlose PDF-Datei umfasst 238 Dateiseiten.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Regelergänzung 233 2015 DE
Fate Antagonisten-Handbuch · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958671522
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Hardcover
Veröffentlichung
DNB: [2018]
Hinweise
Werkzeuge für Gegenspieler, Hindernisse und Begegnungen erleichtern die Vorbereitung eigener Herausforderungen.

DNB: 114 Seiten. Abweichende Shopangaben wie circa 120 Seiten werden nicht als exakter Druckumfang übernommen.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Regelergänzung 114 2018 DE
Fate Horror-Handbuch · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958671539
Autorinnen und Autoren
Richard Bellingham
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Hardcover
Veröffentlichung
DNB: [2018]
Hinweise
Ein Baukasten für Horror mit Fate: Die Regeln und Hinweise helfen, Bedrohung und den gewünschten Ton gemeinsam zu gestalten.

DNB: 148 Seiten. Der Shop nennt noch circa 200 Seiten; diese abweichende Ankündigungsangabe wird nicht übernommen.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Regelergänzung 148 2018 DE
Fate Science-Fiction-Handbuch · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958672093
Autorinnen und Autoren
Bill White, C. W. Marshall, Joshua A. C. Newman, Mikki Kendall
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Hardcover
Veröffentlichung
DNB: [2021]
Hinweise
Regelideen für Weltraumabenteuer, außerirdische Welten und unterschiedliche technische Vorstellungen. Fünf Kampagnen-Settings bieten Ausgangspunkte.

DNB: 188 Seiten, [2021]. Eine alte Lieferprognose im Shop belegt keinen genauen Erscheinungstag.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Regelergänzung 188 2021 DE
Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie · Core/Turbo / Accelerated

Inhalt und Ausgabe im Detail

Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958670914
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Hardcover
Veröffentlichung
DNB: [2017]
Hinweise
Die deutsche Anthologie aus den ersten sieben Fate-Codex-Ausgaben verbindet Regelideen, Spielpraxis, Kurzgeschichten und sieben Schnellstartabenteuer.

Die sieben benannten Schnellstartabenteuer sind einzeln erfasst. Kurzgeschichten und Regelaufsätze zählen nicht als Abenteuer.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Sammelband 272 2017 DE
Die geheime Welt der Katzen · Core

Inhalt und Ausgabe im Detail

Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958671133
Autorinnen und Autoren
Richard Bellingham
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Hardcover
Veröffentlichung
DNB: [2017]
Hinweise
Magisch begabte Katzen bewahren Menschen vor übernatürlichen Gefahren. Die deutsche Ausgabe bündelt das Grundsetting und zwei englische Ergänzungen.

Enthält The Secrets of Cats, Animals & Threats, Feline Magic sowie Zusatzmaterial. Deshalb keine Gleichsetzung mit dem einzelnen englischen Grundband. DNB: 175 Seiten; Shopangaben um 208 Seiten weichen ab.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

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Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Sammelband 175 2017 DE
Masters of Umdaar · Turbo / Accelerated

Inhalt und Ausgabe im Detail

Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958670464
Autorinnen und Autoren
Dave Joria
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
DNB: [2016]
Hinweise
Archäonauten suchen Artefakte zwischen fantastischen Ruinen, Mutanten und Lasern. Die deutsche Abenteuerwelt verwendet Turbo-Fate.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

DNB: 89 nummerierte Seiten, [2016]; der Shop nennt 96 Seiten. Das Beispielabenteuer ist belegt; weitere Regionen sind keine eigenständigen Abenteuer.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 89 2016 DE
Nest · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958670662
Autorinnen und Autoren
David Goodwin
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
2016
Hinweise
Erwachsene kehren als frühere Helden in ihre bedrohte Kindheitswelt zurück. Der Band enthält Talismane, Ortsideen und ein Beispielabenteuer.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 80 2016 DE
Eagle Eyes – In den Schatten Roms · Core/Turbo / Accelerated

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958670785
Autorinnen und Autoren
Pete Woodworth
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
2016
Hinweise
Ermittlungen im alten Rom verbinden politische Machtspiele mit persönlicher Loyalität. Das Setting unterstützt Core und Turbo-Fate.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

DNB: 61 nummerierte Seiten; Verlagsbeschreibung: 64 Seiten. Die Szenarioansätze sind nicht als vollständige Einzelabenteuer erschlossen.

Quellen und bibliografische Hinweise

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Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 61 2016 DE
Barbaricum · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958671560
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
DNB: [2018?]
Hinweise
Alternative Spätantike mit technischen Wundern: Die Welt des Römischen Reiches wird zum Schauplatz gemeinsamer Fate-Core-Geschichten.

DNB: 97 Seiten und unsichere Datierung [2018?]. Ältere Shopankündigungen mit 100 Seiten und Terminprognosen werden nicht zu gesicherten Fakten.

Quellen und bibliografische Hinweise

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Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 97 – DE
Bergungskreuzer MÖWE · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958670501
Autorinnen und Autoren
Günther Lietz
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
DNB: [2016]
Hinweise
Im versunkenen Deutschland des Jahres 1982 fährt eine Besatzung hinaus, um Menschen und Güter aus der Tiefe zu bergen.

DNB: 77 Seiten; Shop: 80. Das Inhaltsverzeichnis nennt Abenteuer & Seemannsgarn als Kapitel, aber keine hier eindeutig nachgewiesenen einzelnen Abenteuertitel.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 77 2016 DE
Märchenkrieger, LOS! · Core/Turbo / Accelerated

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958671553
Autorinnen und Autoren
Anne Wiesner
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
DNB: [2018?]
Hinweise
Anime-inspirierte Märchenhelden treten im Auftrag des Königs an. Die Regelgrundlage verbindet Fate Core mit Turbo-Fate.

DNB: 107 Seiten, unsichere Datierung [2018?]. Die abweichende alte Shopangabe von 64 Seiten wird nicht übernommen.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 107 – DE
Opus Magnum – Geister in der Mauer · Turbo / Accelerated

Inhalt und Ausgabe im Detail

Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958671577
Autorinnen und Autoren
André Pönitz
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
DNB: [2018]
Hinweise
Alchemistisch erschaffene Wesen bewegen sich im Schatten der Berliner Mauer. Geheimnisse und politische Veränderungen tragen mögliche Kampagnen.

Die Verlagsseite nennt Turbo-Fate als Grundlage. DNB: 71 Seiten. Sieben einseitige Szenarioideen werden ausdrücklich als Ideen, nicht als ausgearbeitete Abenteuer geführt.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 71 2018 DE
Eis & Dampf · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958670198
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Hardcover
Veröffentlichung
DNB: [2015]
Hinweise
Eine alternative Eiszeitwelt verbindet Luftschiffe und Steampunk mit europäischen Machtkämpfen. Das Setting benötigt Fate Core.

DNB: 211 Seiten; Shop: 212. Das Inhaltsverzeichnis trennt Schauplätze, Szenarien und die Kurzgeschichte Das Ikarus Protokoll.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Spielwelt / Regelergänzung 211 2015 DE
Eis & Dampf: Kreuzkönig · Core

Inhalt und Ausgabe im Detail

Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958671218
Autorinnen und Autoren
Jörg Hagenberg, Hannah Möllmann, Christian Vogt, Judith Vogt
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
DNB: [2017]
Hinweise
Zwei Abenteuer führen eine Luftschiffbesatzung in den hohen Norden und ins osmanisch besetzte Österreich. Benötigt werden Eis & Dampf und Fate Core.

DNB: 114 Seiten; der Shop nennt circa 116. Die zwei Abenteuer sind durch die offizielle Verlagsbeschreibung einzeln belegt.

Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Abenteuerband 114 2017 DE
Eis & Dampf: Geheimnisse unter dem Eis · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
ISBN
9783958671584
Ausgabe
Deutsche Ausgabe
Format
Softcover
Veröffentlichung
DNB: [2018]
Hinweise
Vierzehn Geheimnisse erweitern Eis & Dampf um besondere Orte und Personen. Sie liefern Anlässe für eigene Geschichten.

Die vierzehn Geheimnisse werden nicht pauschal als vierzehn ausgearbeitete Abenteuer gezählt.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Schauplatzband 95 2018 DE
Fate Core – freie Downloadfassung, 2. deutsche Auflage · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
Autorinnen und Autoren
Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson
Ausgabe
2. deutsche Auflage laut PDF-Impressum
Format
PDF; 322 Dateiseiten einschließlich Umschlag und Zusatzseiten
Veröffentlichung
Deutsche Übersetzung 2015 laut Impressum; Datum dieser PDF-Bereitstellung nicht belegt.
Hinweise
Die kostenlose deutsche PDF-Ausgabe von Fate Core bietet das ausführliche Grundregelwerk als Download.
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

Die Dateiseiten wurden am PDF gezählt. Die im Impressum genannte Druck-ISBN wird nicht als eigene PDF-ISBN verwendet; Dateiseiten sind nicht der DNB-Druckumfang.

Quellen und bibliografische Hinweise

Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.

Quellenabgleich: 04.10.2026

Grundregelwerk 322 – DE
Barbaricum: Die Räder von Constantinopolis · Core

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Verlag
Uhrwerk Verlag
Autorinnen und Autoren
Leopold von Bonhorst
Illustrationen
Volker Konrad
Format
Kostenloses PDF; Umfang in Dateiseiten
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Veröffentlichungsdatum nicht belegt.
Hinweise
Eine kostenlose Ergänzung beschreibt Constantinopolis und sein Umfeld im alternativen Jahr 442. Sie erweitert das Barbaricum-Setting um Personen, Orte und Konfliktstoff.

Setting-Ergänzung; keine pauschale Abenteuerzuordnung. 22 Dateiseiten einschließlich Impressum.

Quellen und bibliografische Hinweise

Quellenabgleich: 04.10.2026

Setting-Ergänzung 22 – DE
Opus Magnum: Blühende Landschaften

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Verlag
Uhrwerk Verlag
Autorinnen und Autoren
André Pönitz
Illustrationen
Sabrina Klevenow
Format
Kostenloses PDF; Umfang in Dateiseiten
Veröffentlichung
Erschienen; genaues Veröffentlichungsdatum nicht belegt.
Hinweise
Die kostenlose Ergänzung überträgt und verändert die Regeln von Opus Magnum für vier weitere Spielwelten.

Enthält Geister in der Maschine, Against the Wall, Es spukt! und Die Morde der Dschinn. Das PDF bezeichnet sie ausdrücklich als vier Spielwelten, nicht als vier ausgearbeitete Abenteuer. 10 PDF-Dateiseiten mit Doppelseiten; keine Angabe von 10 nummerierten Druckseiten.

Quellen und bibliografische Hinweise

Quellenabgleich: 04.10.2026

Setting-Ergänzung 10 – DE

Fate Rollenspielsystem Abenteuer und Szenarien

Öffne einen Titel für Kurzbeschreibung, Autor, Quellen und weitere Ausgaben. Ein Strich bedeutet „nicht erfasst“; er ist keine Aussage gegen die Eignung als One-Shot.

Abenteuer zu Fate Rollenspielsystem mit Publikation, Seitenzahl, Jahr, Sprache und Typ
Titel und DetailsPublikationSeitenJahrSpracheOneshotKampagnenteil
It’s Only an Elven Moon · Core/Turbo / Accelerated

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für The Aether Sea. Eine zusammengewürfelte Besatzung reist auf einem kleinen Schiff durch einen magischen Weltraum.

Nachweise: Quellen bei „The Aether Sea“

The Aether Sea – – EN – –
The Wow Child · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Arecibo. Kinder in Puerto Rico geraten zwischen Alltag und kosmische Schrecken. Die Spielwelt verbindet Erwachsenwerden mit unheimlichen Phänomenen.

Nachweise: Quellen bei „Arecibo“

Arecibo – – EN – –
War and Peace, Love and Hate · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Behind the Walls. Nach einem Atomangriff verstummt 1959 die Außenwelt eines Gefängnisses. Die Gefangenen müssen entscheiden, wie sie zusammen überleben.

Auch enthalten in: Fate Worlds: Worlds Rise Up

Nachweise: Quellen bei „Behind the Walls“

Behind the Walls – – EN – –
Seven Brides for Seven Vampires · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Blood on the Trail. Siedlertrecks begegnen im amerikanischen Westen einer vampirischen Bedrohung. Reise und Überleben stehen im Mittelpunkt.

Nachweise: Quellen bei „Blood on the Trail“

Blood on the Trail – – EN – –
The Rescue of Dr. Williams · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Deep Dark Blue. Unterwasserbesatzungen suchen nach Rohstoffen und einer Zukunft in der Tiefe. Der Band liefert Regeln für Arbeit und Gefahren unter dem Meer.

Nachweise: Quellen bei „Deep Dark Blue“

Deep Dark Blue – – EN – –
The Doomsday Clock · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Ghost Planets. Archäologische Expeditionen untersuchen die Hinterlassenschaften verschwundener außerirdischer Kulturen.

Nachweise: Quellen bei „Ghost Planets“

Ghost Planets – – EN – –
The Rise of House Volio · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Grimoire. Verbotene Dämonenbeschwörung verschafft Adeligen und Hexern Macht. Kirche, weltliche Autoritäten und die Eigenwilligkeit der Dämonen machen diese Dienste gefährlich.

Nachweise: Quellen bei „Grimoire“

Grimoire – – EN – –
Pecked to Death · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Loose Threads. Zurückgelassene Figuren bekannter Märchen helfen anderen, die von ihrer Geschichte vergessen wurden. Wünsche und widersprüchliche Bindungen werden zu Spielregeln.

Nachweise: Quellen bei „Loose Threads“

Loose Threads – – EN – –
The Starblades of Su’ul · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Masters of Umdaar. Archäonauten suchen mächtige Artefakte in einer Welt aus Ruinen, Mutanten und Lasern. Cliffhanger bilden ein eigenes Hindernisverfahren.

Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

Auch enthalten in: Fate Worlds: Worlds Rise Up

Nachweise: Quellen bei „Masters of Umdaar“

Masters of Umdaar – – EN – –
Randolph the Lich King · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Morts. Nach der Zombieapokalypse übernehmen schlecht bezahlte Spezialisten gefährliche Aufträge rund um Untote.

Nachweise: Quellen bei „Morts“

Morts – – EN – –
Call to Adventure: The Threshing Stone · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Nest. Erwachsene kehren in das fantastische Reich ihrer Kindheit zurück. Erinnerungen, Talismane und die Veränderung alter Helden tragen die Geschichten.

Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

Auch enthalten in: Fate Worlds: Worlds Rise Up

Nachweise: Quellen bei „Nest“

Nest – – EN – –
The Mother in the Doorstep · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Ngen Mapu. Gestaltwandelnde Schutzwesen versuchen, das geschädigte Land zu heilen. Die von Mapuche-Mythen angeregte Urban Fantasy betont gewaltarme Lösungen.

Nachweise: Quellen bei „Ngen Mapu“

Ngen Mapu – – EN – –
The Blood Dahlia · Core/Turbo / Accelerated

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Nitrate City. Film-noir-Kriminalfälle begegnen klassischen Filmmonstern. Die Stadt und ihre Bewohner folgen der Logik alter Kinogeschichten.

Nachweise: Quellen bei „Nitrate City“

Nitrate City – – EN – –
The Curious Case of Klara Bosko · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Prism. Farben und bewusstes Träumen eröffnen ungewöhnliche Möglichkeiten. Die Spielwelt verbindet Traumwahrnehmung mit Ermittlungen.

Nachweise: Quellen bei „Prism“

Prism – – EN – –
34 Chernykh · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Red Planet. Sowjetische Pulp-Abenteuer auf dem Mars verbinden politische Utopie, fremde Kulturen und gefährliche Expeditionen.

Nachweise: Quellen bei „Red Planet“

Red Planet – – EN – –
Secrets of the Red Planet · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Sails Full of Stars. Im Jahr 1850 kämpfen irdische Imperien um Einfluss im Sonnensystem. Alchemie und Raumsegler prägen die Abenteuer.

Auch enthalten in: Fate Worlds: Worlds Take Flight

Nachweise: Quellen bei „Sails Full of Stars“

Sails Full of Stars – – EN – –
The Sea From Beyond · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für SLIP. Übersinnliche Fähigkeiten treffen auf die Bedrohung einer fremden Wirklichkeit. Die Gruppe muss mit den Folgen dieser Verbindung umgehen.

Nachweise: Quellen bei „SLIP“

SLIP – – EN – –
The Fortress of Virtue · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für So the Story Goes. Nach dem Sturz einer Tyrannin bewahren neue Geschichtenerzähler das verlorene Wissen der Nordlande. Auf ihren Reisen wollen sie verhindern, dass sich die Vergangenheit wiederholt.

Nachweise: Quellen bei „So the Story Goes“

So the Story Goes – – EN – –
The Thief on the Cross · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Straw Boss. Mitglieder eines geheimen Kultes verbinden sich mit fremden Mächten. Pflichten, Versuchung und der Preis dieser Verbindung bestimmen ihre Aufgaben.

Nachweise: Quellen bei „Straw Boss“

Straw Boss – – EN – –
Three Minutes from Midnight · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für The Agency. Tote Agenten arbeiten in den Köpfen lebender Menschen weiter. Spionage und das Zusammenleben mit den unfreiwilligen Wirten geraten aneinander.

Nachweise: Quellen bei „The Agency“

The Agency – – EN – –
The Cadvini Crisis · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für The Clockwinders. Die uralten Bewegungskerne von Cadvini versagen. Ihre Hüter müssen eine Welt vor Feuer, Frost und Feen bewahren, deren bewohnbare Zone von diesen Artefakten abhängt.

Nachweise: Quellen bei „The Clockwinders“

The Clockwinders – – EN – –
City on the Brink · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für The Crisp Line. Genetische Veränderungen werfen Fragen nach Identität und Zugehörigkeit auf. Die Figuren leben zwischen neuen Möglichkeiten und gesellschaftlichem Druck.

Nachweise: Quellen bei „The Crisp Line“

The Crisp Line – – EN – –
Incident Harvest · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für The Ministry. Im Jahr 1958 untersucht eine geheime Organisation eine außerirdische Bedrohung. Agentenarbeit trifft auf den Kalten Krieg.

Nachweise: Quellen bei „The Ministry“

The Ministry – – EN – –
Battle for the Gallian Throne · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für The Three Rocketeers. Mantel-und-Degen-Geschichten werden zur Weltraumoper. Eine besondere Fate-Umsetzung ohne Fertigkeitsliste unterstützt die wagemutigen Helden.

Auch enthalten in: Fate Worlds: Worlds Take Flight

Nachweise: Quellen bei „The Three Rocketeers“

The Three Rocketeers – – EN – –
The Doom that Came to Kellüpülli · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für The Way of the Pukona. Eine von Mapuche-Traditionen inspirierte Fantasywelt stellt ihre Helden vor übernatürliche Bedrohungen und Verantwortung gegenüber ihrer Gemeinschaft.

Nachweise: Quellen bei „The Way of the Pukona“

The Way of the Pukona – – EN – –
Out of the Frying Pan · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Uranium Chef. Eine interstellare Kochshow macht Küchenarbeit zum dramatischen Wettbewerb. Teams bestehen Prüfungen und kämpfen um die Gunst des Publikums.

Nachweise: Quellen bei „Uranium Chef“

Uranium Chef – – EN – –
Nothing Ventured · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Venture City. Konzerne verkaufen Superkräfte, während gesponserte Helden, Banden und gewöhnliche Menschen um Einfluss kämpfen. Der Sammelband vereint Venture City Stories und Venture City Powers.

Nachweise: Quellen bei „Venture City“

Venture City – – EN – –
Moon for the Mothman · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Weird World News. Ein Nachrichtenteam untersucht sonderbare Ereignisse in der Stimmung von Zeichentrick-Mysterien der 1970er Jahre.

Nachweise: Quellen bei „Weird World News“

Weird World News – – EN – –
The Bishop’s Treasure

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Einordnung: Abenteuer

Das vom Verlag ausdrücklich benannte Einstiegs- oder Beispielabenteuer für Wolf’s Head. Geächtete widersetzen sich im normannischen England der adeligen Herrschaft. Die Unterstützung der Bevölkerung und steigender Verfolgungsdruck prägen die Kampagne.

Nachweise: Quellen bei „Wolf’s Head“

Wolf’s Head – – EN – –
Mr. Fox · Core

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Einordnung: Erschaffungsabenteuer

Ein Abenteuer zur gemeinsamen Erschaffung der Figuren mit dem Phasentrio. Es steht neben dem eigenständigen Beispielabenteuer Pecked to Death.

Nachweise: Quellen bei „Loose Threads“

Loose Threads – – EN – –
Die Sternenklingen von Su’ul · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Abenteuer

Das Beispielabenteuer führt Archäonauten auf die Suche nach den Sternenklingen. Es verwendet die Methoden und Cliffhanger-Regeln von Turbo-Fate.

Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

Nachweise: Quellen bei „Masters of Umdaar“

Masters of Umdaar – 2016 DE – –
Der Ruf des Abenteuers: Der Dreschstein · Core

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Einordnung: Abenteuer

Ein Ruf zieht die erwachsenen ehemaligen Helden zurück in die fantastische Welt Nest. Der Dreschstein bildet den Einstieg in die Rückkehr.

Weitere Ausgaben und Sprachfassungen

Nachweise: Quellen bei „Nest“

Nest – 2016 DE – –
Schwarzes Silber · Core

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Einordnung: Abenteuer

Das vorbereitete Abenteuer gehört zum Silverford-Teil des deutschen Katzen-Sammelbands. Magisch begabte Katzen beschützen ihre menschlichen Schutzbefohlenen.

Nachweise: Quellen bei „Die geheime Welt der Katzen“

Die geheime Welt der Katzen – 2017 DE – –
Silicon City

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Einordnung: Abenteuer

Autor: Mark Diaz Truman

Drogen, die Rechte von Robotern und rätselhafte Archone bilden den Ausgangspunkt dieses Cyberpunk-Schnellstarts.

Nachweise: Quellen bei „Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie“

Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie – 2017 DE – –
Dark Star

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Einordnung: Abenteuer

Autor: Mark Diaz Truman

Waghalsige Piloten bewegen sich zwischen einem galaktischen Imperium und einem geheimnisvollen Fund am Rand des Weltraums.

Nachweise: Quellen bei „Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie“

Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie – 2017 DE – –
Arcane High

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Einordnung: Abenteuer

Autor: Mark Diaz Truman

Ein Schnellstart über eine Schule, an der Jugendliche ihre magischen Begabungen und den gemeinsamen Alltag bewältigen.

Nachweise: Quellen bei „Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie“

Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie – 2017 DE – –
Die Piloten von Eden

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Einordnung: Abenteuer

Autor: J. Huston Todd

Mechs und Kaiju kämpfen auf einer verlassenen Erde. Die Figuren übernehmen die Rolle der Piloten.

Nachweise: Quellen bei „Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie“

Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie – 2017 DE – –
Twilight Dames

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Einordnung: Abenteuer

Autor: Kira Magrann

Lesbische Frauen stehen im Mittelpunkt einer erotisch gefärbten Noir-Geschichte.

Nachweise: Quellen bei „Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie“

Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie – 2017 DE – –
Die Toten und die Verdammten

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Einordnung: Abenteuer

Autor: Brendan Conway

Ein als Halloween-Oneshot konzipierter Schnellstart mit Zombies.

Nachweise: Quellen bei „Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie“

Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie – 2017 DE Ja –
G.E.I.S.T.ER

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Einordnung: Abenteuer

Autor: Tara Zuber

Agenten betreten die traumartige Erinnerungswelt ihrer Klienten, um ihnen eine letzte Chance zu eröffnen.

Nachweise: Quellen bei „Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie“

Der Fate-Kodex: Band 1 – Anthologie – 2017 DE – –
Klassenkampf (1961) · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Szenarioidee

Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.

Nachweise: Quellen bei „Opus Magnum – Geister in der Mauer“

Opus Magnum – Geister in der Mauer – 2018 DE – –
In der Hitze des Kalten Krieges (1964) · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Szenarioidee

Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.

Nachweise: Quellen bei „Opus Magnum – Geister in der Mauer“

Opus Magnum – Geister in der Mauer – 2018 DE – –
Opium fürs Volk (1969) · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Szenarioidee

Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.

Nachweise: Quellen bei „Opus Magnum – Geister in der Mauer“

Opus Magnum – Geister in der Mauer – 2018 DE – –
Zur richtigen Zeit am richtigen Ort (1981) · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Szenarioidee

Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.

Nachweise: Quellen bei „Opus Magnum – Geister in der Mauer“

Opus Magnum – Geister in der Mauer – 2018 DE – –
Experimente (1983) · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Szenarioidee

Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.

Nachweise: Quellen bei „Opus Magnum – Geister in der Mauer“

Opus Magnum – Geister in der Mauer – 2018 DE – –
Ein vereintes Deutschland (1987) · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Szenarioidee

Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.

Nachweise: Quellen bei „Opus Magnum – Geister in der Mauer“

Opus Magnum – Geister in der Mauer – 2018 DE – –
Mauerfall (1989) · Turbo / Accelerated

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Einordnung: Szenarioidee

Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.

Nachweise: Quellen bei „Opus Magnum – Geister in der Mauer“

Opus Magnum – Geister in der Mauer – 2018 DE – –
Carnevale Macabro · Core

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Einordnung: Abenteuer

Autor: Dominic Hladek

Ein Szenario im Steampunk-Setting Eis & Dampf. Es steht im Grundband im Abschnitt Geschichten und Szenarien.

Nachweise: Quellen bei „Eis & Dampf“

Eis & Dampf – 2015 DE – –
Projekt Atlantropa · Core

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Einordnung: Szenarioidee

Kurzer Szenarioansatz im Grundband Eis & Dampf. Die Einordnung als Idee berücksichtigt den knappen Abschnitt vor den weiteren Szenarien.

Nachweise: Quellen bei „Eis & Dampf“

Eis & Dampf – 2015 DE – –
Volles Haus und Rotes Quecksilber · Core

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Einordnung: Abenteuer

In einer Bergbausiedlung im hohen Norden lockt ein exklusives Kartenturnier mit rotem Quecksilber. Rund um die begehrte Trophäe geraten unterschiedliche Interessen aneinander.

Nachweise: Quellen bei „Eis & Dampf: Kreuzkönig“

Eis & Dampf: Kreuzkönig – 2017 DE – –
Der letzte Habsburger · Core

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Einordnung: Abenteuer

Im osmanisch besetzten Österreich beginnt ein Wettlauf mit einer Geheimgesellschaft. Rätsel verbinden politische Spannungen, Mythos und Wissenschaft.

Nachweise: Quellen bei „Eis & Dampf: Kreuzkönig“

Eis & Dampf: Kreuzkönig – 2017 DE – –
Tower of the Serpents · Core

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Einordnung: Abenteuer

Autor: Brennan Taylor

Ein Fantasy-Abenteuer um ein mächtiges Idol im Besitz eines gefährlichen Kultes. Der Beitrag ist in Worlds on Fire enthalten.

Nachweise: Quellen bei „Fate Worlds: Worlds on Fire“

Fate Worlds: Worlds on Fire – – EN – –

Fate Rollenspielsystem vorstellen und Regeln lernen

Die offiziellen deutschen Downloads und die deutsch- und englischsprachigen System Reference Documents sind in den Einstiegshilfen verlinkt. Videos und externe Rezensionen sind in diesem Recherchestand noch nicht redaktionell ausgewählt.

Erst mit „Video hier laden“ wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt. Dabei werden Daten an YouTube übertragen.

Fate Rollenspielsystem-Rezensionen auf Deutsch und Englisch

Unterschiedliche Perspektiven auf Regeln, Spielwelt und Spielpraxis. Die Sprachangabe bezeichnet den Artikel, nicht die besprochene Buchausgabe. Externe Rezensionen können Spoiler enthalten und sich auf ältere Auflagen beziehen.

Fate Rollenspielsystem spielen

Aktuell keine offenen Fate Rollenspielsystem-Runden

Du kannst Want to Play ansehen oder selbst eine Runde anbieten, damit andere Spieler:innen das System finden.

Fate Rollenspielsystem Spielleiter (8)

Häufige Fragen zu Fate Rollenspielsystem

Was unterscheidet Core, Turbo-Fate und Fate Kompakt?

Core ist die ausführliche Fassung mit Fertigkeiten. Turbo-Fate heißt im Original Fate Accelerated und verwendet sechs Methoden. Fate Kompakt übersetzt Fate Condensed: eine kurze Fassung mit Fertigkeiten und überarbeiteten Abläufen. Alle drei enthalten eigene Grundregeln.

Offizielle Fate-Übersicht

Brauche ich alle drei Grundregelwerke?

Für den Einstieg reicht eine Fassung. Bei Spielwelten und Toolkits beachte die dort genannte Regelgrundlage. Die gemeinsame Basis erleichtert Anpassungen, ersetzt aber keine Prüfung besonderer Regeln.

Wo kann ich Fate auf Deutsch kostenlos lesen?

FateRpg.de bietet offizielle Downloads von Core, Turbo-Fate, Fate Kompakt und dem Fate Handbuch. Das deutsche SRD stellt Regeltexte online bereit. Druckausgaben und viele Spielwelten werden separat angeboten.

Offizielle Downloads Deutsches SRD

Ist jede Fate-Abenteuerwelt ein fertiges Abenteuer?

Eine Abenteuerwelt ist zunächst ein Setting mit passenden Regeln. Viele Bände enthalten zusätzlich ein benanntes Beispielabenteuer, andere vor allem Startideen. Im Katalog werden diese Funktionen getrennt; eine Spielwelt wird nicht allein wegen ihres Reihennamens als Abenteuer gezählt.

Ist Die geheime Welt der Katzen identisch mit The Secrets of Cats?

Die deutsche Ausgabe bündelt das englische Grundsetting, Animals & Threats, Feline Magic und weiteres Material. Sie wird deshalb nicht als inhaltsgleiche Ausgabe des einzelnen englischen Grundbands gruppiert.

Inhalt der deutschen Ausgabe

Warum fehlen hier eigenständige Fate-Spiele?

Diese Seite konzentriert sich auf die generischen Regeln und die erläuterte Auswahl an Ergänzungen. Eigenständige Linien wie Dresden Files, Fate of Cthulhu oder Malmsturm haben eigene Hintergründe und teils stark angepasste Regeln. Ihre gesamte Produktgeschichte wird hier nicht mit dem allgemeinen Fate-Katalog vermischt.

Warum unterscheiden sich manche Seitenzahlen und Jahresangaben?

Druckbibliografien zählen häufig die nummerierten Buchseiten, Downloads außerdem Umschläge und Zusatzblätter. Alte Shopankündigungen nennen teils vorläufige Umfänge. Die jeweilige Zählweise und bekannte Widersprüche stehen am Eintrag; ein unsicheres Jahr wird nicht als gesicherte Jahreszahl ausgegeben.

Über diesen Katalog und seine Quellen

Dieser Katalog erschließt die generischen Fate-Regeln, deutsche Uhrwerk-Ergänzungen und die recherchierten englischen Evil-Hat-Spielwelten. Eigenständige Produktlinien wie Dresden Files, Fate of Cthulhu, Malmsturm, Tachyon Squadron, Atomic Robo, Deponia und Seelenfänger sind gesondert zu betrachten. Zubehör, Romanerzählungen und die breite Menge unabhängiger Drittanbieterprodukte sind nicht systematisch erfasst. Die Auswahl erhebt keinen Vollständigkeitsanspruch.

Buchdaten und Abenteuerzuordnungen werden mit Verlagsseiten, offiziellen Vorschauen und bibliografischen Nachweisen abgeglichen. Quellen sind in den Buchdetails unter „Quellen und bibliografische Hinweise“ gebündelt. Die Abenteuer verweisen auf diese Nachweise; abweichende Angaben sind am jeweiligen Eintrag erläutert. Seitenzahlen beziehen sich auf die jeweils genannte Ausgabe; bei PDFs werden Umschlag- und Zusatzseiten nicht mit dem gedruckten Buchumfang gleichgesetzt.

Ein Strich bedeutet „noch nicht belegt“. Eine fehlende Übersetzung im Katalog ist kein Nachweis, dass es keine gibt. Abenteuer, Kampagnenteile und ausgearbeitete Schauplätze werden nach ihrer Funktion eingeordnet. Neuveröffentlichungen desselben Inhalts zählen nicht als neues Abenteuer. Die Katalogeinträge sind keine persönlichen Spieltests.

Core, Accelerated/Turbo und Condensed/Kompakt werden als Regelfassungen unterschieden. Verwandtschaft bedeutet keine automatisch belegte Austauschbarkeit jeder Sonderregel. Leere Regelfassungsangaben bleiben ungeklärt. Szenarioideen sind eigens markiert; Settings, Kurzgeschichten und Beispielorte zählen nicht automatisch als Abenteuer. Ungeprüfte Erscheinungsjahre und Seitenbereiche bleiben offen.

Die Auswahl der Videos und externen Rezensionen ergänzt den Katalog. Verlagsinformationen und Bewertungen anderer Seiten bleiben als solche erkennbar. Die Quellen zum Systemüberblick: Evil Hat: Fate-Übersicht FateRpg.de: offizielle Downloads Fate Condensed SRD: Einführung

Zusammengestellt für WE20. Inhaltlich aktualisiert: . Korrekturen kannst du über die Funktion „Seitenfehler melden“ am Seitenrand beziehungsweise unterhalb der Seite einreichen. Bitte nenne Titel, Sprache, Auflage und möglichst einen Beleg.

Orientierung + Spielpraxis

Vom Systemwissen zum Spieltisch

WE20 verbindet Systeminfos mit konkreten nächsten Schritten: Du kannst Runden ansehen, Spielleitungen entdecken, Interesse zeigen oder selbst eine Runde anbieten.