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Opus Magnum – Geister in der Mauer
Alchemistisch erschaffene Wesen bewegen sich im Schatten der Berliner Mauer. Geheimnisse und politische Veränderungen tragen mögliche Kampagnen.
Alchemie im geteilten Berlin
Künstlich erschaffene Wesen und ihre Geheimnisse eröffnen eine fantastische Perspektive auf die Zeit der Berliner Mauer. Der Band bietet Regeln, Hintergrund und Hilfen zum Entwickeln eigener Kampagnen.
Sieben Ideen statt sieben fertiger Abenteuer
Das Inhaltsverzeichnis benennt sieben Szenarioideen für die Jahre 1961 bis 1989. Sie stehen im Katalog ausdrücklich unter diesem Typ. Eine Spielleitung muss diese Anregungen weiter ausarbeiten.
Regelgrundlage und Nachweise
Die offizielle Settingseite nennt Turbo-Fate. Die DNB belegt die Druckausgabe mit 71 Seiten und dem Jahr [2018]. Abweichende ältere Shopprognosen werden nicht als tatsächliche Veröffentlichung übernommen.
Buchdaten, Ausgaben und Sprachfassungen
- Verlag
- Uhrwerk Verlag
- ISBN
- 9783958671577
- Erscheinungsjahr
- 2018
- Umfang
- 71 Seiten
- Autorinnen und Autoren
- André Pönitz
- Ausgabe
- Deutsche Ausgabe
- Format
- Softcover
- Veröffentlichung
- DNB: [2018]
Die Verlagsseite nennt Turbo-Fate als Grundlage. DNB: 71 Seiten. Sieben einseitige Szenarioideen werden ausdrücklich als Ideen, nicht als ausgearbeitete Abenteuer geführt.
Enthaltene Abenteuer und Sprachfassungen
Die Kurzbeschreibungen nennen den Ausgangspunkt ohne die Auflösung. Bei zusammenhängenden Kampagnen entspricht die Reihenfolge dem Verlauf der Geschichte.
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Klassenkampf (1961) DE
Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.
- Schauplatz
- Opus Magnum – Geister in der Mauer
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In der Hitze des Kalten Krieges (1964) DE
Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.
- Schauplatz
- Opus Magnum – Geister in der Mauer
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Opium fürs Volk (1969) DE
Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.
- Schauplatz
- Opus Magnum – Geister in der Mauer
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Zur richtigen Zeit am richtigen Ort (1981) DE
Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.
- Schauplatz
- Opus Magnum – Geister in der Mauer
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Experimente (1983) DE
Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.
- Schauplatz
- Opus Magnum – Geister in der Mauer
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Ein vereintes Deutschland (1987) DE
Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.
- Schauplatz
- Opus Magnum – Geister in der Mauer
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Mauerfall (1989) DE
Kurze Szenarioidee für Opus Magnum im genannten historischen Jahr. Sie dient der eigenen Ausarbeitung und ist kein vollständig vorbereitetes Abenteuer.
- Schauplatz
- Opus Magnum – Geister in der Mauer
Quellen und bibliografische Hinweise
- FateRpg.de: Opus Magnum – Geister in der Mauer
- Deutsche Nationalbibliothek: Opus Magnum – Geister in der Mauer
- Inhaltsverzeichnis: Opus Magnum
Bibliografischer Quellenabgleich; keine eigene Spielrezension.
Quellenabgleich: 04.10.2026
Über diesen Katalog und seine Quellen
Dieser Katalog erschließt die generischen Fate-Regeln, deutsche Uhrwerk-Ergänzungen und die recherchierten englischen Evil-Hat-Spielwelten. Eigenständige Produktlinien wie Dresden Files, Fate of Cthulhu, Malmsturm, Tachyon Squadron, Atomic Robo, Deponia und Seelenfänger sind gesondert zu betrachten. Zubehör, Romanerzählungen und die breite Menge unabhängiger Drittanbieterprodukte sind nicht systematisch erfasst. Die Auswahl erhebt keinen Vollständigkeitsanspruch.
Buchdaten und Abenteuerzuordnungen werden mit Verlagsseiten, offiziellen Vorschauen und bibliografischen Nachweisen abgeglichen. Quellen sind in den Buchdetails unter „Quellen und bibliografische Hinweise“ gebündelt. Die Abenteuer verweisen auf diese Nachweise; abweichende Angaben sind am jeweiligen Eintrag erläutert. Seitenzahlen beziehen sich auf die jeweils genannte Ausgabe; bei PDFs werden Umschlag- und Zusatzseiten nicht mit dem gedruckten Buchumfang gleichgesetzt.
Ein Strich bedeutet „noch nicht belegt“. Eine fehlende Übersetzung im Katalog ist kein Nachweis, dass es keine gibt. Abenteuer, Kampagnenteile und ausgearbeitete Schauplätze werden nach ihrer Funktion eingeordnet. Neuveröffentlichungen desselben Inhalts zählen nicht als neues Abenteuer. Die Katalogeinträge sind keine persönlichen Spieltests.
Core, Accelerated/Turbo und Condensed/Kompakt werden als Regelfassungen unterschieden. Verwandtschaft bedeutet keine automatisch belegte Austauschbarkeit jeder Sonderregel. Leere Regelfassungsangaben bleiben ungeklärt. Szenarioideen sind eigens markiert; Settings, Kurzgeschichten und Beispielorte zählen nicht automatisch als Abenteuer. Ungeprüfte Erscheinungsjahre und Seitenbereiche bleiben offen.
Die Auswahl der Videos und externen Rezensionen ergänzt den Katalog. Verlagsinformationen und Bewertungen anderer Seiten bleiben als solche erkennbar. Die Quellen zum Systemüberblick: Evil Hat: Fate-Übersicht FateRpg.de: offizielle Downloads Fate Condensed SRD: Einführung
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