Taumelnde Welten Pen and Paper: Systeminfos, Einstieg und Runden
- Für Einsteiger geeignet
- Regelsprache noch nicht geprüft
- Starter noch nicht geprüft
- Kostenloser Einstieg noch nicht geprüft
Einordnung, Belege und Einstiegslinks
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Taumelnde Welten ist ein deutsches, universelles Pen-and-Paper-Rollenspiel von JP stories für kurze Geschichten in wechselnden Genres. Die Regeln bilden die gemeinsame Grundlage; die Settings liefern Welt und Charakterkonzepte. Hier findest du die belegten Bücher und Abenteuerzuordnungen.
3 Publikationen · 2 Kampagnen und Abenteuer in 2 Katalogeinträgen · Stand: 7. Oktober 2026
Welcher Einstieg passt zu dir?
Mit Regeln und einem Setting starten
Für den vom Verlag beschriebenen Einstieg brauchst du Die Regeln und ein Setting. Die Vermächtnisse sind die zum jeweiligen Genre passenden Charakterkonzepte. Klärt vor der ersten Runde gemeinsam, welche Welt und welchen Ton ihr spielen möchtet.
Dämmerwald oder Paraia?
Dämmerwald führt in eine dunkle Fantasywelt; Paraia in eine Science-Fiction-Kolonie. Beide Settings enthalten vorbereiteten Spielinhalt. Seelenplagen ist eine Kampagne, Ein schmaler Grad ein Einstiegsabenteuer.
Ausgaben und Verfügbarkeit prüfen
Der Katalog belegt Inhalte und Zuordnungen. Aktuelle Lieferbarkeit, Format und Auflage konnten beim Verlagsshop nicht geprüft werden. Vergleiche diese Angaben vor einer Bestellung direkt beim Verlag.
Einstieg im Überblick
Genannt werden die belegten Sprachen der Grundregeln. Schnellstarter können in einer anderen Sprache vorliegen. Auch kostenpflichtige Startersets sind hier als Einstiegsmaterial erfasst.
- Einsteiger-Eignung
- Für Einsteiger geeignet
- WE20-Einschätzung
- Redaktionelle Einordnung der vom Verlag vorgestellten Regeln und Einstiegshilfen: sechs Attribute, dieselbe Probe für Attribute und Talente sowie eine schnelle Charaktererstellung erleichtern den Einstieg. Der Verlag beschreibt eine Einführung ins Rollenspiel, Spielleitungshilfen, Gruppenorganisation und Safety-Tools ausdrücklich für neue Gruppen. Zum Spielen werden Die Regeln und ein Setting mit Vermächtnissen und vorbereitetem Abenteuer benötigt. Die Einordnung beruht auf diesen öffentlichen Inhaltsbelegen; ein erschienenes Vollbuch wurde nicht eingesehen und sein Veröffentlichungsstatus bleibt offen.
- Belegte Regelsprachen
- Noch nicht geprüft
- Schnellstarter / Starterset
- Noch nicht geprüft
- Kein separat verfügbares, spielbares Schnellstartangebot bestätigt. Die öffentliche Regelvorstellung erklärt Attribut- und Talentproben, lässt Kampf, Glück und konkrete Vermächtnisse offen und bezeichnet sich ausdrücklich als unvollständig. Die Einstiegsabenteuer der Settings benötigen zusätzlich Die Regeln; sie belegen allein keinen eigenständigen Schnellstarter. Der verlinkte Regelbuch-Shop war mit HTTP 500 nicht prüfbar.
- Kostenloser Einstieg
- Noch nicht geprüft
- Kein allgemein zugänglicher kostenloser, eigenständig spielbarer Einstieg bestätigt. JP stories bietet Rollenspielvereinen und Initiativen einen kostenlosen Satz aus Die Regeln und einem Setting ihrer Wahl an, jedoch erst nach Kontakt per E-Mail und beiderseitiger Vereinbarung einer Kooperation. Das ist kein zugesagter Gratisbezug für jede Person. Die tatsächliche Vollveröffentlichung und Auslieferung sind mit den erreichbaren Quellen nicht sicher bestätigt; die frei lesbare Regelvorstellung enthält nur einen Teil der benötigten Regeln.
Geprüft ist das von JP stories vorgestellte deutschsprachige Originalsystem Taumelnde Welten mit Die Regeln und den Settings Dämmerwald und Paraia. Eine nummerierte Regelauflage oder englische Vorlage ist nicht belegt. Die Liste belegter voller Grundregelsprachen bleibt leer: Deutsch ist als vorgestellte Fassung belegt, die tatsächliche Vollveröffentlichung jedoch nicht sicher bestätigt; die Startseite nennt eine Vorbestellaktion und der Regelbuch-Shop antwortet mit HTTP 500. Englisch und weitere volle Regelfassungen sind nicht nachgewiesen.
Mehr über die Spielwelt und den Spielstil
Taumelnde Welten Publikationen
Öffne einen Titel für Verlag, ISBN, Quellen und enthaltene Abenteuer. DE = Deutsch, EN = Englisch. Ein Strich bedeutet „noch nicht belegt“.
| Titel und Details | Typ | Seiten | Jahr | Sprache |
|---|---|---|---|---|
Taumelnde Welten – Die Regeln
Kein benanntes enthaltenes Abenteuer belegt. Settings liefern den vorbereiteten Spielinhalt. Quellen und bibliografische Hinweise | Grundregelwerk | – | – | DE |
Taumelnde Welten – Der Dämmerwald
Seelenplagen ist als Kampagne aus drei Abenteuern belegt. Einzeltitel und Seitenbereiche bleiben offen; Aufhänger werden nicht einzeln gezählt. Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise | Setting mit Kampagne | – | – | DE |
Taumelnde Welten – Paraia
Ein schmaler Grad ist das belegte Einstiegsabenteuer. Weitere Aufhänger sind keine nachgewiesenen eigenständigen Abenteuer. Enthaltene Abenteuer
Quellen und bibliografische Hinweise | Setting mit Einstiegsabenteuer | – | – | DE |
Taumelnde Welten Abenteuer und Szenarien
Öffne einen Titel für Kurzbeschreibung, Autor, Quellen und weitere Ausgaben. Ein Strich bedeutet „nicht erfasst“; er ist keine Aussage gegen die Eignung als One-Shot.
Hier sind eine Kampagne und ein Einstiegsabenteuer erfasst. Seelenplagen umfasst laut Verlag drei Abenteuer; ihre nicht belegten Einzeltitel werden nicht als zusätzliche Einträge gezählt.
| Titel und Details | Publikation | Seiten | Jahr | Sprache | Oneshot | Kampagnenteil |
|---|---|---|---|---|---|---|
SeelenplagenDirektlink zu diesem Abenteuer Einordnung: Kampagne Unheimliche Ereignisse um Unterback führen die Gruppe auf die Spur eines als Seelendieb bekannten Hexers. | Taumelnde Welten – Der Dämmerwald | – | – | DE | – | – |
Ein schmaler GradDirektlink zu diesem Abenteuer Einordnung: Einstiegsabenteuer Die Besatzung der Paraia 11 untersucht den Kontaktverlust zu einer Kolonie und gerät in einen Konflikt zwischen Auftrag und Moral. Nachweise: Quellen bei „Taumelnde Welten – Paraia“ | Taumelnde Welten – Paraia | – | – | DE | – | – |
Taumelnde Welten vorstellen und Regeln lernen
Zum Kennenlernen dienen die verlinkten offiziellen System- und Regelvorstellungen von JP stories. Eine geprüfte Videoauswahl ist hier derzeit nicht erfasst.
Erst mit „Video hier laden“ wird eine Verbindung zu YouTube hergestellt. Dabei werden Daten an YouTube übertragen.
Taumelnde Welten-Rezensionen auf Deutsch und Englisch
Unterschiedliche Perspektiven auf Regeln, Spielwelt und Spielpraxis. Die Sprachangabe bezeichnet den Artikel, nicht die besprochene Buchausgabe. Externe Rezensionen können Spoiler enthalten und sich auf ältere Auflagen beziehen.
Taumelnde Welten spielen
Aktuell keine offenen Taumelnde Welten-Runden
Du kannst Want to Play ansehen oder selbst eine Runde anbieten, damit andere Spieler:innen das System finden.
Häufige Fragen zu Taumelnde Welten
Was ist Taumelnde Welten?
Ein universelles deutsches Rollenspiel von JP stories. Die gleichen Grundregeln sollen kurze Geschichten in verschiedenen Genres ermöglichen. Dämmerwald und Paraia sind zugehörige Settings.
Was brauche ich zum Einstieg?
Der Verlag beschreibt Die Regeln zusammen mit einem Setting als Einstieg. Das Setting ergänzt die Welt, spielbare Vermächtnisse und vorbereiteten Spielinhalt. Eine Würfelsammlung von W4 bis W20 gehört zum beschriebenen System.
Sind Seelenplagen drei einzeln erfasste Abenteuer?
Der Verlag nennt Seelenplagen als Kampagne aus drei Abenteuern in Dämmerwald. Ihre Einzeltitel sind nicht belegt. Hier steht deshalb ein Kampagneneintrag; die Zahl zwei im Katalog bedeutet nicht, dass nur zwei Einzelabenteuer existieren.
Wo finde ich Ein schmaler Grad?
Das Einstiegsabenteuer gehört zu Paraia. Die Schreibweise Grad entspricht der Verlagsseite. Es wird keiner anderen Welt und keiner englischen Ausgabe zugeordnet.
Sind die Bücher erschienen und als PDF verfügbar?
Das ist mit den derzeit erreichbaren Quellen nicht sicher festzustellen. Die Startseite nennt eine Vorbestellaktion, während der Shop einen Serverfehler liefert. Erscheinungsdatum, PDF-Ausgabe und aktuelle Lieferbarkeit bleiben offen.
Über diesen Katalog und seine Quellen
Erfasst sind drei vom Originalverlag vorgestellte deutschsprachige Bücher und zwei benannte Spielinhalte: die Kampagne Seelenplagen und das Einstiegsabenteuer Ein schmaler Grad. Die drei Einzelabenteuer von Seelenplagen sind mangels Titelbeleg nicht als eigene Einträge angelegt. Der Bestand ist keine Vollständigkeitszusage. Videos und externe Rezensionen sind derzeit nicht erfasst.
Buchdaten und Abenteuerzuordnungen werden mit Verlagsseiten, offiziellen Vorschauen und bibliografischen Nachweisen abgeglichen. Quellen sind in den Buchdetails unter „Quellen und bibliografische Hinweise“ gebündelt. Die Abenteuer verweisen auf diese Nachweise; abweichende Angaben sind am jeweiligen Eintrag erläutert. Seitenzahlen beziehen sich auf die jeweils genannte Ausgabe; bei PDFs werden Umschlag- und Zusatzseiten nicht mit dem gedruckten Buchumfang gleichgesetzt.
Ein Strich bedeutet „noch nicht belegt“. Eine fehlende Übersetzung im Katalog ist kein Nachweis, dass es keine gibt. Abenteuer, Kampagnenteile und ausgearbeitete Schauplätze werden nach ihrer Funktion eingeordnet. Neuveröffentlichungen desselben Inhalts zählen nicht als neues Abenteuer. Die Katalogeinträge sind keine persönlichen Spieltests.
Erscheinungs- und Lieferstatus bleiben offen: Die Verlagsstartseite nennt eine Vorbestellaktion, die verlinkten Shopseiten antworteten bei der Prüfung mit HTTP 500. Keine zusätzliche Regelauflage, englische Ausgabe, Box oder Übersetzungsbeziehung ist belegt. Abenteueraufhänger werden nicht als ausgearbeitete Abenteuer gezählt.
Die Auswahl der Videos und externen Rezensionen ergänzt den Katalog. Verlagsinformationen und Bewertungen anderer Seiten bleiben als solche erkennbar. Die Quellen zum Systemüberblick: JP stories: Taumelnde Welten JP stories: Die Regeln JP stories: Settings JP stories: Bücher und Vorbestellhinweis JP stories: Kooperationen und Einstieg JP stories: Verlag und Team
Zusammengestellt für WE20. Inhaltlich aktualisiert: . Korrekturen kannst du über die Funktion „Seitenfehler melden“ am Seitenrand beziehungsweise unterhalb der Seite einreichen. Bitte nenne Titel, Sprache, Auflage und möglichst einen Beleg.
Vom Systemwissen zum Spieltisch
WE20 verbindet Systeminfos mit konkreten nächsten Schritten: Du kannst Runden ansehen, Spielleitungen entdecken, Interesse zeigen oder selbst eine Runde anbieten.