Root: The RPG – Clearing Booklet #1
Hookfoot Bog, Sixtoe Stand, Limmery Post und Coolclaw Mine sind vier offene Konfliktschauplätze mit Figuren, Orten und eigenen Regeln. Die Gruppe kann sie für einzelne Episoden oder in einer längeren Kampagne besuchen.
Die erste Lichtungssammlung
Hookfoot Bog, Sixtoe Stand, Limmery Post und Coolclaw Mine bieten unterschiedliche politische Ausgangslagen. Gemeinsam ist ihnen, dass ein Einsatz der Vagabunden die Machtverhältnisse verändern kann. Die Beschreibungen liefern Material für freie Entscheidungen statt einer Folge verpflichtender Szenen.
Ausgaben unterscheiden
Der ursprünglich unnummerierte Clearing Booklet wird heute als #1 verkauft. Die deutsche Lichtungsfibel ist über ihren Übersetzungsnachweis und die vier übereinstimmenden Verlagsbeschreibungen zugeordnet. Eine genaue Seitenkonkordanz liegt hier noch nicht vor.
Am Spieltisch verwenden
Wähle eine Lichtung als nächsten Reiseort oder Ausgangspunkt einer Episode. Die vier Orte müssen nicht in der Reihenfolge der Produktbeschreibung besucht werden. Zum Spielen brauchst du weiterhin die Root-Grundregeln.
Buchdaten, Ausgaben und Sprachfassungen
- Verlag
- Magpie Games
- ISBN
- 9781952885372
- Erscheinungsjahr
- 2021
- Ausgabe
- Root: The Roleplaying Game – ursprüngliche Regelauflage
- Format
- Geheftetes Softcover und PDF
- Veröffentlichung
- Finales PDF im Mai 2021 an Unterstützende ausgeliefert; gedruckter Band erschienen, exakter Erstverkauf hier nicht belegt.
Die enthaltenen Einträge sind Lichtungen mit offenen Konflikten. Rollenbücher, Fraktionen und Zufallstabellen werden nicht als Abenteuer gezählt. Ohne geprüftes Inhaltsverzeichnis bleibt die Reihenfolge redaktionell; Seitenbereiche stehen nur bei direkt belegter Paginierung.
Enthaltene Abenteuer und Sprachfassungen
Die Kurzbeschreibungen nennen den Ausgangspunkt ohne die Auflösung. Bei zusammenhängenden Kampagnen entspricht die Reihenfolge dem Verlauf der Geschichte.
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Coolclaw Mine EN
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- DE Kaltklauenmine · Root – Das Rollenspiel: Lichtungsfibel
Lord Scowl sichert für die Marquise eine wichtige Mine. Fehlende Nahrung gefährdet seine Kontrolle über die Lichtung.
- Schauplatz
- Coolclaw Mine
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Hookfoot Bog EN
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- DE Hakenfußmoor · Root – Das Rollenspiel: Lichtungsfibel
Die Eroberung durch das Marquisat bringt Veränderungen in eine traditionsgebundene Mäusegemeinschaft im Moor.
- Schauplatz
- Hookfoot Bog
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Limmery Post EN
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- DE Übelwig · Root – Das Rollenspiel: Lichtungsfibel
Die Waldlandallianz sucht eine neue Basis und wirbt um die Bewohner dieses befestigten Außenpostens.
- Schauplatz
- Limmery Post
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Sixtoe Stand EN
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- DE Breitpfotes Schlacht · Root – Das Rollenspiel: Lichtungsfibel
Die Gemeinschaft sieht sich als Erbin einer Legende. Nach jüngsten Kämpfen braucht sie einen Verbündeten unter den Kriegsfraktionen.
- Schauplatz
- Sixtoe Stand
Quellen und bibliografische Hinweise
Über diesen Katalog und seine Quellen
Buchdaten und Abenteuerzuordnungen werden mit Verlagsseiten, offiziellen Vorschauen und bibliografischen Nachweisen abgeglichen. Quellen sind in den Buchdetails unter „Quellen und bibliografische Hinweise“ gebündelt. Die Abenteuer verweisen auf diese Nachweise; abweichende Angaben sind am jeweiligen Eintrag erläutert. Seitenzahlen beziehen sich auf die jeweils genannte Ausgabe; bei PDFs werden Umschlag- und Zusatzseiten nicht mit dem gedruckten Buchumfang gleichgesetzt.
Ein Strich bedeutet „noch nicht belegt“. Eine fehlende Übersetzung im Katalog ist kein Nachweis, dass es keine gibt. Abenteuer, Kampagnenteile und ausgearbeitete Schauplätze werden nach ihrer Funktion eingeordnet. Neuveröffentlichungen desselben Inhalts zählen nicht als neues Abenteuer. Die Katalogeinträge sind keine persönlichen Spieltests.
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