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Zone Compendium 2: Dead Blue Sea
Eine maritime Zone ersetzt Straßen und Ruinenfelder durch Wasser, Schiffe und Bohrinseln. Vier besondere Sektoren geben der Erkundung auf See konkrete Ziele.
Inhalt und Einsatz am Spieltisch
Das Buch ergänzt das Grundspiel um die Voraussetzungen für eine Arche auf See: Boote, Navigation und weitere maritime Gefahren. Es eignet sich für eine eigene Meereskampagne oder für eine Reise aus der bisherigen Zone hinaus. Es ist kein eigenständiges Grundregelwerk.
Ausgabe und Quellenlage
Seitenumfang der Ausgabe nicht abschließend belegt.
Grundregelwerk, Neuauflage oder Starterset?
Das nasse Grab – Zonenkompendium 2
Zugehörige Sprachfassung nach Abgleich von Verlagsbeschreibung und, soweit verfügbar, Credits. Erscheinungsjahr, Umfang und Paginierung werden je Ausgabe getrennt geführt.
Buchdaten, Ausgaben und Sprachfassungen
- Verlag
- Free League Publishing / Fria Ligan
- Format
- Druckausgabe und PDF
- Veröffentlichung
- Erscheinungsjahr nicht abschließend belegt
- Verfügbarkeit
- Veröffentlichung belegt; Verfügbarkeit und Preise beim Anbieter prüfen.
Enthaltene Abenteuer und Sprachfassungen
Die Kurzbeschreibungen nennen den Ausgangspunkt ohne die Auflösung. Bei zusammenhängenden Kampagnen entspricht die Reihenfolge dem Verlauf der Geschichte.
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Cage Island EN
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- DE Cage Island · Das nasse Grab – Zonenkompendium 2
Eine Insel bildet einen besonderen Schauplatz der Meereszone.
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Oilfields of the Ancients EN
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- DE Ölfelder der Ahnen · Das nasse Grab – Zonenkompendium 2
Alte Ölförderanlagen bieten ein Ziel für Expeditionen auf See.
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Drifters From Afar EN
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- DE Drifter aus der Ferne · Das nasse Grab – Zonenkompendium 2
Neuankömmlinge bringen Begegnungen und Konflikte in die maritime Zone.
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Ghost Ship EN
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- DE Das Geisterschiff · Das nasse Grab – Zonenkompendium 2
Ein rätselhaftes Schiff wird zum Schauplatz der Erkundung.
Quellen und bibliografische Hinweise
Über diesen Katalog und seine Quellen
Erfasst sind die recherchierten deutschen und englischen Grundspiele, offiziellen Zonenkompendien, Kampagnen, Schnellstarter und ausgewählte Spielhilfen. Marble Marshes ist als lizenzierter Community-Titel gesondert gekennzeichnet. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Free League Workshop-Veröffentlichungen. Zone Wars, Videospiele und andere Rollenspiele mit der Year Zero Engine gehören nicht zu diesem Rollenspielkatalog.
Buchdaten und Abenteuerzuordnungen werden mit Verlagsseiten, offiziellen Vorschauen und bibliografischen Nachweisen abgeglichen. Quellen sind in den Buchdetails unter „Quellen und bibliografische Hinweise“ gebündelt. Die Abenteuer verweisen auf diese Nachweise; abweichende Angaben sind am jeweiligen Eintrag erläutert. Seitenzahlen beziehen sich auf die jeweils genannte Ausgabe; bei PDFs werden Umschlag- und Zusatzseiten nicht mit dem gedruckten Buchumfang gleichgesetzt.
Ein Strich bedeutet „noch nicht belegt“. Eine fehlende Übersetzung im Katalog ist kein Nachweis, dass es keine gibt. Abenteuer, Kampagnenteile und ausgearbeitete Schauplätze werden nach ihrer Funktion eingeordnet. Neuveröffentlichungen desselben Inhalts zählen nicht als neues Abenteuer. Die Katalogeinträge sind keine persönlichen Spieltests.
Kampagnen, einzelne Kampagnenkapitel und frei platzierbare Zonensektoren werden nach Inhaltstyp unterschieden. Ein Zonensektor ist kein belegter Oneshot. Eine Gesamtkampagne und ihre aufgeführten Kapitel sind keine voneinander unabhängigen Abenteuer. Druck, PDF und belegte VTT-Umsetzungen derselben Sprachfassung stehen beim selben Buch. Sprachverknüpfungen beruhen auf übereinstimmendem Inhalt und Credits; sie behaupten keine identische Paginierung. Leere Felder bedeuten ungeklärte Angaben. Jahreszahlen beziehen sich auf den bezeichneten Ausgabennachweis; ein Copyrightjahr ist nicht automatisch ein Erstveröffentlichungsjahr.
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