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Vor allem die Philosophie rund um das Spiel - auf was für Grundsätze man sich so geeinigt hat.
Das sowas wie Perception oder Knowledge würfeln weggelassen wird, und das ein Angriff immer trifft, ist sicher eher ungewohnt und irritiert einen vielleicht einfach, aber wenn man sich mal drauf eingelassen hat, versteht man immer mehr, was da die Hintergedanken sind.
Außerdem ist das System wirklich gänzlich frei verfügbar, mit CC Lizenz und frei verwendbar für eignene Projekte.
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Cairn ist ein Abenteuerspiel für eine Spielleitung und mindestens eine weitere spielende Person.
Die Spielenden agieren als abgehärtete Abenteurer:innen, die (im Standardsetting "Vald") einen dunklen und mysteriösen Wald erforschen, in dem es seltsame Kreaturen, versteckte Schätze und unaussprechliche Monstrositäten gibt.
Allerdings gibt es inzwischen eine Vielzahl an anderen Settings, Genres etc. die mit Cairn bespielt werden und Systeme die auf Cairn basieren. Neben dessen Inspirationen Knave und Into the Odd sicher das aktuell meistgenutzte Grundlagenwerk für NSR-Rollenspiele.
Die Charaktererschaffung erfolgt schnell und zufällig, ohne Klassen (dafür interessante "Hintergründe") und basiert auf fiktiven Fortschritt und nicht auf Erfahrungspunkte oder Stufenmechanismen.
Es basiert auf Knave von Ben Milton und Into The Odd von Chris McDowall.
Das Spiel wurde von Yochai Gal geschrieben und mit einer inzwischen riesigen Community weiterentwickelt und übersetzt.
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| Titel | Typ | Seiten | Jahr | Sprache |
|---|---|---|---|---|
| Cairn - 1. Edition (deutsch) | Regelwerk | - | - | DE |
| Cairn - 2. Edition (englisch) | Regelwerk | - | - | EN |
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