gepostet am 14.03.2026 von Teilzeithelden - Magazin für gespielte und erlebte Phantasik
Die Menschheit hat die sterbende Erde verlassen und nach tausenden Jahren in den Tiefen des Alls eine neue mögliche Heimat gefunden: Eden. Doch das Paradies ist nicht unbewohnt. Menschgemachte Evolution hat eine Spezies erschaffen, die mit den Neuankömmlingen zusammenstößt. Dies ist die ...
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gepostet am 13.03.2026 von Penandpaper.blog
Ägypten ist ein Angelpunkt der Kampagne. Die Schleusen gehen auf, Puzzleteile kommen zusammen, Pharaonen haben ihren Cameo-Moment. Wir sind nun warmgespielt. Irgendwie ist alles in die richtige Lücke gerutscht, wenn man das so beschreiben kann. Die Spielenden sind jetzt voll im Cthulhu-Mood und ...
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gepostet am 13.03.2026 von Engors Dereblick
Vorbemerkung: Vor einigen Tagen hat das neue Crowdfunding des Uhrwerk Verlag begonnen, im Zuge dessen man mit den 5e-Regeln nach … Mehr
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gepostet am 11.03.2026 von Nerds gegen Stephan
Der niveauvolle Trashtalk #71 - Aventurien mit D&D-Regeln? Könnte "Melliador" das spaßigere DSA werden?
Aventurien ist nach wie vor eine der beliebtesten Spielwelten in der deutschsprachigen Rollenspiel-Szene. Viele Nerds haben dort, teils bereits vor über 40 Jahren, mit dem ...
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gepostet am 10.03.2026 von Engors Dereblick
Vorbemerkung: Was wäre eine Fantasywelt ohne Kreaturen, die die den Kontinent bevölkern und die eine Heldengruppe vor unterschiedlichste Aufgaben stellen? … Mehr
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gepostet am 10.03.2026 von Kritischer Fehlschlag
In der originalen Königsmacher-Kampagne ist die Konfrontation mit Ambrosia der Höhepunkt. Dem wollen wir in nichts nachstehen und werden in diesem Kampagnenbericht die Gefahr durch Ambrosia ein für allemal beenden. Es gibt viel zu hören, am besten nehmt euch Zeit für diesen Bericht. Und ...
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gepostet am 09.03.2026 von WE20 Blog
Warum fühlt sich ein Dungeon anders an als ein Mystery oder ein Heist? In diesem Artikel stellen wir neun grundlegende Abenteuerformen im Pen and Paper vor und zeigen, worin ihr besonderer Reiz liegt.
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gepostet am 09.03.2026 von OSR rocks!
#022 - How we could have saved 100s of hours (Part II: Process, Time & Tools)
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gepostet am 09.03.2026 von Teilzeithelden - Magazin für gespielte und erlebte Phantasik
Uland Grawe hat aus Neugier und Erinnerung ein Community-Projekt geschaffen, das zwar kein klassisches Fanzine, aber ein Werk voller Leidenschaft ist. Das Ergebnis ist bunt und wild, eine Art Schatzsuche der Szene. Oder, wie Daniel Neugebauer von System Matters in seinem Beitrag so wunderschön ...
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gepostet am 07.03.2026 von Kritischer Fehlschlag
Ich bin gerne und oft Spielleiter. Und als solcher mache ich mir manchmal Gedanken, was ich da eigentlich so tue. Bei einer Unterhaltung auf Mastodon ist mir aufgegangen, dass meine Vorbereitung eigentlich aus zwei Teilen besteht, die – je nach Umständen – mehr oder weniger deutlich ...
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gepostet am 06.03.2026 von Kritischer Fehlschlag
Der Abenteuerwettbewerb für Slumdogs geht weiter. Seba hat schonmal selbst ein Abenteuer geschrieben, das vielleicht als Orientierung dienen kann.
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gepostet am 06.03.2026 von Penandpaper.blog
«Combat as War» und «Combat as Sport» bedeuten auf Deutsch «Kampf als Krieg» und «Kampf als Sport». Was ist damit gemeint? Nun, es sind zwei Varianten, wie Kampf im Rollenspiel konzipiert sein kann. Ich habe dazu diese wunderbare Definition auf Reddit gefunden. Die Definition «Kampf als Krieg ...
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