Kritischerfehlschlag.de, Game Design & eigene Werke – Interview mit Seba | Interviews E11
In diesem Interview sprechen wir mit Seba über den Blog Kritischer Fehlschlag, die Menschen und Ideen dahinter sowie über seinen persönlichen Weg im Pen-&-Paper-Hobby.
Beschreibung
In diesem Interview sprechen wir mit Seba über den Blog Kritischer Fehlschlag, die Menschen und Ideen dahinter sowie über seinen persönlichen Weg im Pen-&-Paper-Hobby. Dabei geht es um prägende Erfahrungen mit Shadowrun, das Spielen am Tisch und online, die Old-School-Renaissance sowie die Entstehung von kritischerfehlschlag.de. Seba erzählt, woher die Ideen für neue Beiträge kommen, wie das Team mit Veränderungen und Kritik umgeht und wie die Arbeit hinter den Kulissen des Blogs aussieht.
Natürlich sprechen wir auch ausführlich über Spielleitung und Game Design: über Tipps für Spielleitungen, typische Einstiegshürden, Crunch und Fluff, „Show, don’t tell“ am Spieltisch und die Frage, was gutes Rollenspiel eigentlich ausmacht. Außerdem geht es um den RPG-a-day, die Entscheidung, Inhalte kostenlos anzubieten, Unterstützungsmöglichkeiten, die Kosten eigener Veröffentlichungen und den Stolz auf selbst entwickelte Projekte. Zwischendurch gibt es außerdem einen kleinen Sneak Peek auf mein eigenes Regelwerk Painful Cries. Darüber hinaus sprechen wir über Projekte wie Erde & Wasser, Mini D20 und Slumdog, werfen einen Blick auf mögliche kommende Inhalte von Kritischer Fehlschlag und gehen der Frage nach, welchen Rat Seba Menschen geben würde, die selbst mit dem Schreiben, Leiten oder Entwickeln von Rollenspielen beginnen möchten.
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