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Ruinen des verlorenen Reiches
Ruinen des verlorenen Reiches erweitert Eriador als bespielbare Region. Der Band ist besonders nützlich, wenn die Gruppe ihre Ziele selbst wählen soll und die Spielleitung dafür Orte, Personen und Konflikte braucht.
Region, Mächte und mögliche Entwicklungen
Ein Schwerpunkt liegt auf Tharbad und dem südlichen Eriador. Regionale Beschreibungen geben Reisen und Begegnungen einen Zusammenhang. Dazu kommen Bedrohungen, Figuren und ihre Ziele sowie Möglichkeiten, wie sich die Lage verändern könnte. Diese Entwicklungen sind Angebote für die eigene Kampagne: Die Spielleitung entscheidet, welche Interessen tatsächlich in Bewegung geraten und wie die Gruppe davon erfährt.
Zwölf Landmarken als Ausgangspunkte
Die Landmarken reichen von bekannten Orten wie Wetterspitze und Weißen Türmen bis zu neuen Schauplätzen. Jeder Ort kann Ziel eines Auftrags, Zwischenstation einer Reise oder Ausgangspunkt einer längeren Geschichte sein. Für die Vorbereitung sind vor allem ein Anlass zum Besuch, die Interessen der Beteiligten und eine Vorstellung möglicher Folgen hilfreich. Die Orte sind deshalb im Katalog als Landmarken gekennzeichnet und nicht pauschal als zwölf fertige Einzelabenteuer.
Verbindung mit anderen Büchern
Das Grundregelwerk liefert die Regeln; dieser Band vertieft den regionalen Spielraum. Ein Abenteuer aus Geschichten aus den Einsamen Landen kann in eine solche offene Kampagne eingebettet werden, sofern Reisewege und Beziehungen passend vorbereitet sind. Die zwölf Landmarken sind unten mit ihren deutschen Kartenbezeichnungen aufgeführt und mit den englischen Fassungen verknüpft.
Buchdaten, Ausgaben und Sprachfassungen
- Verlag
- Truant Spiele
- ISBN
- 9783949089435
- Erscheinungsjahr
- 2024
- Autorinnen und Autoren
- Gareth Hanrahan
Die zwölf Landmarken sind mit den deutschen Bezeichnungen der Buchkarte erfasst. Die Kurzbeschreibungen beruhen auf dem englischen Original; deutsche Startseiten und zusätzliche Kapiteluntertitel sind noch nicht geprüft.
Enthaltene Abenteuer und Sprachfassungen
Die Kurzbeschreibungen nennen den Ausgangspunkt ohne die Auflösung. Bei zusammenhängenden Kampagnen entspricht die Reihenfolge dem Verlauf der Geschichte.
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Die Alten Zwergenminen DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN The Old Dwarf-mines · Ruins of the Lost Realm
Alte Zwergenminen laden zur Erkundung ein. Verlassene Arbeitsstätten, ihre Bewohner und verschüttete Vergangenheit bieten Ansatzpunkte für eine Expedition.
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Die Weißen Türme DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN The White Towers · Ruins of the Lost Realm
Die Weißen Türme westlich des Auenlands verbinden die gegenwärtige Landschaft mit dem Erbe der Elben. Ein markanter Ort für Reisen und Begegnungen.
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Der Baum des Kummers DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN The Tree of Sorrow · Ruins of the Lost Realm
Ein rätselhafter Baum im Wald von Eryn Vorn bildet das Zentrum eines unheimlichen Schauplatzes. Lokale Überlieferungen und die Gefahr im Wald greifen ineinander.
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Die Verschleierten Eilande DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN The Shrouded Islets · Ruins of the Lost Realm
Nebelverhangene Inseln im Evendimsee verlangen eine Erkundung auf dem Wasser. Die Abgeschiedenheit prägt Begegnungen und die Suche nach Spuren.
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Tindailin DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN Tindailin – an Elven Refuge · Ruins of the Lost Realm
Eine ehemalige Zuflucht der Elben nahe der Sarnfurt bewahrt Spuren ihrer Bewohner. Geeignet als Ziel einer Suche oder als unerwarteter Fund auf einer Reise.
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Die Königinnenhalle DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN The Queen’s Hall · Ruins of the Lost Realm
Ein Hof in Lond Daer bietet Kontakte, Ansprüche und politische Spannungen. Gespräche und die Wahl von Verbündeten können eine ganze Expedition beeinflussen.
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Die Felder des Gemetzels DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN The Fields of Slaughter · Ruins of the Lost Realm
Das Schlachtfeld bei Fornost trägt die Erinnerung an frühere Kriege. Die Erkundung verbindet Geschichte, gegenwärtige Gefahr und den Umgang mit den Toten.
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Die Wetterspitze DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN Weathertop · Ruins of the Lost Realm
Die Wetterspitze und die Ruinen von Amon Sûl sind ein weithin sichtbarer Wegpunkt. Die Landmarke macht aus dem bekannten Ort einen Schauplatz für eigene Begegnungen.
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Der Hügel des Schlafenden DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN The Hill of the Sleeper · Ruins of the Lost Realm
Ein rätselhafter Hügel in den Sümpfen des Schwanenflusses fordert Neugier und Vorsicht. Die schwer zugängliche Umgebung macht schon die Annäherung zu einer Aufgabe.
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Der Gramberg DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN Mount Gram · Ruins of the Lost Realm
Eine befestigte Stätte der Orks birgt Gefangene und Spuren älterer Bewohner. Erkundung, Rettung und Rückzug benötigen unterschiedliche Vorbereitungen.
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Fort Arlas DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN Fort Arlas · Ruins of the Lost Realm
Ein altes Fort steht zwischen Machtansprüchen und dunkler Vergangenheit. Der Ort lässt sich über regionale Konflikte oder eine gezielte Untersuchung in die Kampagne einführen.
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Die Zuflucht der Waldläufer DE
Weitere Ausgaben und Sprachfassungen
- EN The Ranger-haven · Ruins of the Lost Realm
Eine Zuflucht der Waldläufer eröffnet Kontakte zu den Hütern des Nordens. Der Ort verbindet Schutz und Hilfe mit den Gefahren, vor denen seine Bewohner andere bewahren.
Quellen und bibliografische Hinweise
- Truant Spiele: Ruinen des verlorenen Reiches
- Ringbote: Ruinen des verlorenen Reiches (deutsche Ausgabe)
- Deutsche Buchkarte: Verzeichnis der zwölf Landmarken (Abbildung bei Ringbote)
Verlagsangabe Mai 2024. Alle zwölf deutschen Landmarkenbezeichnungen wurden am Verzeichnis auf der deutschen Buchkarte in der Ringbote-Besprechung geprüft. Die englischen Kapitelanfänge gelten nicht automatisch für diese Ausgabe.
Quellenabgleich: 03.10.2026
Über diesen Katalog und seine Quellen
Erfasst sind 18 ausgewählte offizielle Publikationen und Sprachfassungen von Truant Spiele und Free League: Grundregeln, Startersets, Schirm, Quellen- und Abenteuerbände sowie zwei digitale Regelerweiterungen. Reine Würfelsets, VTT-Lizenzen, Community-Abenteuer und Produkte für die erste Edition oder die 5E-Adaption sind nicht enthalten. Der Katalog erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
Buchdaten und Abenteuerzuordnungen werden mit Verlagsseiten, offiziellen Vorschauen und bibliografischen Nachweisen abgeglichen. Quellen sind in den Buchdetails unter „Quellen und bibliografische Hinweise“ gebündelt. Die Abenteuer verweisen auf diese Nachweise; abweichende Angaben sind am jeweiligen Eintrag erläutert. Seitenzahlen beziehen sich auf die jeweils genannte Ausgabe; bei PDFs werden Umschlag- und Zusatzseiten nicht mit dem gedruckten Buchumfang gleichgesetzt.
Ein Strich bedeutet „noch nicht belegt“. Eine fehlende Übersetzung im Katalog ist kein Nachweis, dass es keine gibt. Abenteuer, Kampagnenteile und ausgearbeitete Schauplätze werden nach ihrer Funktion eingeordnet. Neuveröffentlichungen desselben Inhalts zählen nicht als neues Abenteuer. Die Katalogeinträge sind keine persönlichen Spieltests.
Titel und Quellen werden für jede Sprachfassung gesondert geprüft. Deutsche Starterset-Titel folgen einer Besprechung der deutschen Box; die deutschen Ruinen-Landmarken sind durch eine Abbildung der Buchkarte belegt. Abweichungen und offene Punkte stehen bei den Einträgen. Die englischen Originaltitel, Reihenfolgen und Startseiten wurden an den verfügbaren englischen PDFs geprüft. Kapitelstartseiten sind keine Umfangsangaben und werden nicht zwischen Sprachfassungen übertragen. Unbekannte bibliografische Werte bleiben offen.
Die Auswahl der Videos und externen Rezensionen ergänzt den Katalog. Verlagsinformationen und Bewertungen anderer Seiten bleiben als solche erkennbar. Die Quellen zum Systemüberblick: Free League: The One Ring Truant: deutsche Ausgabe
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