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Call of Cthulhu ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das auf dem W100-System basiert und dadurch sehr eingängig und leicht zu handhaben ist. Die Regeln halten sich im Hintergrund, sodass der Fokus auf Atmosphäre und Erzählung liegt. Einzige Ausnahme ist die Mechanik rund um geistige Stabilität, die etwas detaillierter ausfällt und eine zentrale Rolle spielt: Wahnsinn ist ein ständiger Begleiter der Ermittler.
Im Gegensatz zu generischem Horror setzt Cthulhu auf den kosmischen Schrecken H. P. Lovecrafts. Der Mensch wird darin nicht als Krone der Schöpfung verstanden, sondern als unbedeutendes Staubkorn in einem kalten, gleichgültigen Universum, das von fremdartigen Mächten bevölkert wird. Diese Erkenntnis führt im Spiel nicht zu heroischen Taten, sondern zu schleichendem Verfall – die Charaktere geraten zunehmend an die Grenzen ihrer geistigen Belastbarkeit.
In vielen One-Shots kommt es aber selten zum völligen Zusammenbruch eines Charakters. Stattdessen endet das Spiel oft mit einem verstörenden Erlebnis, das mehr Fragen aufwirft als beantwortet.
Persönlich bevorzuge ich NOW, also das Setting in der Gegenwart, doch Cthulhu bietet eine breite Auswahl an Epochen. Besonders beliebt scheinen die 1920er Jahre, die als klassisches Standardsetting gelten.
Spiele es seit 1986. Super Story, setting und eine meiner liebsten Kindhitserinnerungen :-)
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Call of Cthulhu gilt als das klassische Horror-Rollenspiel und begeistert seit seiner Veröffentlichung (1981, in deutscher Übersetzung 1986) Generationen von Spielenden. Basierend auf den Werken von H. P. Lovecraft und anderen Autoren führt es in eine Welt, in der Mächte jenseits menschlichen Verstehens lauern – und jede Erkenntnis ihren Preis fordert.
Das von Chaosium entwickelte Call of Cthulhu ist seit 1981 das Referenzsystem für Horror am Spieltisch und zählt bis heute zu den bekanntesten Rollenspielen weltweit. Die Spielenden übernehmen die Rolle gewöhnlicher Menschen – etwa Ermittler, Akademiker oder Journalisten –, die im klassischen Setting der 1920er Jahre (und in weiteren Epochen) mit dem Cthulhu-Mythos konfrontiert werden.
Dabei gilt es, finstere Kulte aufzudecken, verbotene Schriften zu studieren und sich unaussprechlichen Bedrohungen zu stellen – oft unter Einsatz der eigenen geistigen und körperlichen Gesundheit.
Das Spiel verwendet das prozentbasierte Basic RolePlaying-System (BRP). In Deutschland erscheint es unter dem Titel Cthulhu und wird in der aktuellen 7. Edition von Pegasus Spiele herausgegeben.
Die Spielwelt vermittelt Lovecrafts zentrale Themen: die Gleichgültigkeit des Universums gegenüber dem Menschen, die Gefahren verbotenen Wissens und das Gefühl eigener Bedeutungslosigkeit angesichts unvorstellbarer Mächte. Die Charaktere begegnen dabei nicht einfach bösen Wesen oder Göttern, sondern Entitäten, die auf die Menschheit blicken wie auf einen Ameisenhaufen.
Ein Kernelement des Spiels ist der Verlust geistiger Stabilität. Wer dem Mythos zu nahekommt, riskiert, dem Wahnsinn zu verfallen. Damit ist der Tod nicht die einzige Gefahr. Hohe Stabilitätsverluste – oft kurz Stabi-Verlust genannt – können das Verhalten dauerhaft verändern: von Rückzug und innerer Einkehr bis hin zum Drang, noch tiefer in verbotenes Wissen einzutauchen oder sich offen einem Kult anzuschließen.
Kämpfe sind selten eine gute Idee, da sie durch die Spielmechanik schnell tödlich enden können. Stattdessen stehen Nachforschungen, Gespräche, alte Dokumente und das Entschlüsseln von Rätseln im Vordergrund. Call of Cthulhu ist in erster Linie ein investigatives Rollenspiel.
Das System richtet sich an Spielende, die:
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| Titel | Typ | Seiten | Jahr | Sprache |
|---|---|---|---|---|
| Cthulhu: Grundregelwerk | Regelwerk | 397 | 2025 | DE |
| Cthulhu: Regelwerk für Spieler | Regelwerk | 217 | 2019 | DE |
| Cthulhu: Investigatoren-Kompendium | Regelwerk | 235 | 2015 | DE |
| Cthulhu: Schnellstartregeln | Schnellstarter | 52 | 2022 | DE |
| Cthulhu: Artefakte | Quellenbuch | 157 | 2024 | DE |
| Cthulhu: Grand Grimoire der Mythos-Magie | Quellenbuch | 196 | 2017 | DE |
| CTHULHU: Malleus Monstrorum I: Monster | Quellenbuch | 195 | 2021 | DE |
| CTHULHU: Malleus Monstrorum II: Gottheiten | Quellenbuch | 238 | 2022 | DE |
| S. Petersens Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen | Literatur | 128 | 2017 | DE |
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Den kostenlosen Schnellstarter ist unter https://www.drivethrurpg.com/de/product/129888/cthulhu-schnellstartregeln?src=hottest_filtered herunterladbar.