Zum Inhalt springen
Achievements:

Mülli

1 Follower, bietet 1 Spielrunden an.

hat bisher 2 Spielrunden gespielt (Knappe) und 2 Runden geleitet (Geschichtenschmied).

HYPE:

Über mich

Was ist die Abenteurergilde?

Die Abenteurergilde ist ein loser Zusammenschluss von Abenteurerinnen und Abenteurern, die sich immer wieder zu neuen Expeditionen und Aufträgen zusammenfinden. Jede Spielerin und jeder Spieler erstellt einen eigenen Charakter, der dauerhaft Teil der Gilde ist.
Die Abenteuer werden als One-Shots (Abendteuer) gespielt. Für jede Runde melden sich die Spielerinnen und Spieler mit ihrem Charakter an, sodass je nach Besetzung immer neue Gruppen entstehen können. Zusammengeführt werden sie durch gemeinsame Interessen, Aufträge oder die Aussicht auf Ruhm, Reichtum und Entdeckungen.
Der Charakter entwickelt sich über viele Abenteuer hinweg weiter. Alles, was sie oder er erlebt, lernt oder erbeutet, bleibt erhalten und begleitet sie oder ihn in zukünftigen Runden. Dadurch erzählt jeder Charakter seine eigene fortlaufende Geschichte, auch wenn die Zusammensetzung der Gruppe von Abenteuer zu Abenteuer wechselt.
Ausnahmen: Gegenstände können verloren gehen oder zerstört werden. Stirbt ein Charakter, endet seine Geschichte in der Abenteurergilde. Die Spielerin oder der Spieler muss dann einen neuen Charakter erstellen.

Die Abenteurergilde der Kaiserstadt ist ein einstöckiges Backsteingebäude am Marktplatz. Das Gebäude besteht aus dunklen roten Ziegeln, schweren Holzbalken und einem hohen Schieferdach. Über dem Eingang steht: Die Abenteuergilde. Zwei eiserne Laternen beleuchten den Eingang, daneben steht das große Schwarze Brett, an dem jeder Bürger Aufträge für Abenteurer aushängen lassen kann. Jedes Gebäude kann in jeder Stadt anders aussehen und sich so im Aufbau unterscheiden.

Eingangshalle
Direkt hinter dem schweren Eichentor liegt die Eingangshalle mit dem Auftragsverwalter am Empfangstresen (NSC je nach Ort). Der Auftragsverwalter registriert neue Abenteurer und verwaltet die Mitgliederlisten der Gilde. Er vergibt Gildenausweise und erklärt die Regeln sowie die verschiedenen Ränge des Punktesystems. Außerdem leitet er Auftraggeber und Abenteurer an die passenden Stellen innerhalb der Gilde weiter. Er nimmt neue Aufträge von Hilfesuchenden Bewohnern entgegen und erfasst deren Anforderungen. Die Missionen werden nach ihrer Schwierigkeit und der zu erwartenden Belohnung sortiert. Abgeschlossene Aufträge werden vom Auftragsverwalter überprüft, bevor er die entsprechenden Belohnungen auszahlt.

Die Eingangshalle ist mit einem großen Empfangstresen aus dunklem Holz ausgestattet, an dem der Auftragsverwalter seine Aufgaben erledigt. An den Wänden stehen Regale voller Bücher, Karten und Mitgliederakten, die zur Verwaltung der Gilde genutzt werden. Außerdem befindet sich dort eine Wand mit den Gildenregeln und Rangabzeichen, an der die verschiedenen Vorschriften und Ränge der Gilde dargestellt werden.

Speisesaal und Aufenthaltsraum
Der größte Raum der Gilde befindet sich im Zentrum des Gebäudes. Lange Holztische, ein gewaltiger Kamin, eine kleine Bühne und der Geruch von Essen und Bier machen ihn zum Treffpunkt aller Abenteurer. Ein NSC vermittelt Kontakte zwischen Abenteurern, die auf der Suche nach Gruppen sind, wenn dies gewünscht ist.

Am Rand des Speisesaals befindet sich ein abgetrennter Bereich mit Glasvitrinen und Erinnerungsstücken. Die sogenannte Heldenhalle stellt die größten Erfolge der Gilde aus und dient als Ort der Erinnerung an die bedeutendsten Abenteurer und Ereignisse der Gildengeschichte. Dort befinden sich Trophäen besiegter Monster, alte Waffen legendärer Abenteurer, Karten berühmter Expeditionen und Gemälde verstorbener Helden. Außerdem gibt es eine Ehrenwand mit den Namen großer Gildenmitglieder sowie eine Übersicht der berühmtesten Missionen der Gilde.

Bardenwissen
Die Heldenhalle im Speisesaal erinnert jeden Besucher daran, dass selbst die größten Legenden einst vor dem Schwarzen Brett standen und ihren ersten Auftrag annahmen.

Mögliche Aufträge der Gilde

  • Basisverteidigung
  • Dungeoncrawl
  • Eskorteinsätze
  • Fraktionskonflikte sowie politische und diplomatische Intrigen
  • Kopfgeldsystem
  • Mondsichel-Assassinenaufträge
  • NSC-Hilfen jeglicher Art
  • Persönliche Questreihen der Charaktere
  • Personenschutz
  • Regionale Krisen (Monster, Hungersnot, Krieg, Seuchen)
  • Rivalisierende Gruppen (kein Muss, aber möglich)
  • Sommerarena (PvP)
  • Verteidigung von Festungen
  • Verteidigungsmissionen
  • Weltenbosse
  • Wellenverteidigung

Eckdaten zu mir und der Spielwelt:
Spielleiter seit 2022

Eigenes Regelwerk: Weltenreise (PbtA-angelehnt)

Eigene Spielwelt: Aurela

Handgezeichnete Weltkarte: Gezeichnet von Askelath, meinem Bruder

Theater des Geistes

Die Runden werden mit einer atmosphärischen Klanglandschaft untermalt, um die Welt lebendig wirken zu lassen.

18+ d.h. Reize: alle

Gruppengröße: 1 - 3, selten 3+
Wir spielen: „Abendteuer“: 1 Abend

Ein in Aurela erstellter Charakter, sofern er noch lebt, kann jederzeit in jedes "Abendteuer" oder jede Kampagne zurückkehren.

Equipment zum Mitspielen


Endgerät (Smartphone, Tablet, PC)

Mikrophon

Browser für Owlbear Rodeo (ohne Account nutzbar)



https://www.owlbear.rodeo/room/tW8BliMTTQey/Weltenreise?name=Name

Social Media Profile

Mülli leitet

Sonstiges

Mülli spielt

Sonstiges

Aktuelle Spielrunden von Mülli

Aktuell bietet Mülli 1 Spielrunden an.

Gruppe für Sonstiges
Oneshot
Für Einsteiger

Geschichten aus Aurela - Die Abenteuergilde -

Sonstiges

Spielleiter: Mülli

Mi. 05.08.2026 19:00 Uhr
3 Stunden