Swords & Wizardry Gruppe finden und Systeminfos

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Swords & Wizardry Gruppe finden und Swords & Wizardry System Regeln
Verlag (original): Mythmere Games
Verlag (deutsch): System Matters
Bisher 5 mal auf WE20 gespielt.
Systempate: csi_arkham
WE20 Score: 8.0

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Swords & Wizardry: Klon des ersten D&D

Erlebe Fantasy-Rollenspiel in seiner ursprünglichsten Form mit Swords & Wizardry. Dieses OSR-System von Mythmere Games fängt den Geist und die Einfachheit des allerersten Dungeons & Dragons von 1974 ein.

Was ist Swords & Wizardry?

Swords & Wizardry ist ein Retroklon der ersten Edition von Dungeons & Dragons aus dem Jahr 1974. Im Grundregelwerk werden allerdings auch einige Regelelemente späterer Editionen vorgestellt, die kompatibel sind oder sich leicht integrieren lassen. Es ist ein schlankes, schnelles und offenes Regelsystem für klassische Fantasy-Abenteuer – von der Erkundung modriger Kerker bis zur Reise durch gefährliche Wildnis voller Monster und vergessener Schätze.

Spieler erschaffen tapfere, aber verletzliche und sterbliche Charaktere, die durch ihre Taten anstelle von Charakterwerten zu Helden werden. Die Charaktere stellen sich tödlichen Fallen, listigen Ungeheuern und arkanen Herausforderungen, bei denen die klugen Entscheidungen der Spieler zählen.

Was ist an Swords & Wizardry einzigartig?

Der Geist des ersten D&D (1974)

Viele OSR-Systeme (siehe FAQ) versuchen, das Gefühl früherer Editionen von D&D zu simulieren. Sie passen Regeln an moderne Spielpraktiken oder inzwischen übliche Mechaniken an. S&W übernimmt einen großen Teil des Regelkerns der ersten Edition von D&D und stellt daneben Alternativen vor. Der Spielleiter entscheidet, welche Elemente in seiner Runde Einzug halten.

Maximale Regelfreiheit & Spielleiter-Kreativität

Ein minimalistisches Regelgerüst führt zu Rulings over Rules, d. h. Ideen und Lösungsansätze der Spieler müssen in der Spielwelt logisch und nachvollziehbar sein. Sie gelingen dann meist auch ohne Würfelprobe. Improvisation und Entscheidungen stehen im Vordergrund.

Fokus auf klassische Fantasy-Abenteuer

S&W ist ideal für Dungeon Crawls, das Erkunden unbekannter Gebiete, das Bergen sagenumwobener Schätze und das Überwinden von Monstern durch List, Mut und manchmal schlicht Glück. Dies sind klassische Abenteueransätze. Alte D&D-Abenteuer oder Szenarien für andere OSR-Vertreter sind meist ohne größere Anpassungen spielbar.

Für wen ist Swords & Wizardry das richtige System?

  • Spieler, die ein unverfälschtes D&D-Erlebnis suchen, ohne komplexe Talent- und Fertigkeitsbäume.
  • Spielleiter, die ein extrem regelleichtes und hochgradig flexibles System bevorzugen, das viel Raum für eigene Welten, Abenteuer, Hausregeln und Improvisation lässt.
  • Gruppen, denen Einfallsreichtum, Teamwork und kluge Entscheidungen wichtiger sind als komplexe Charakteroptimierung.

Swords & Wizardry ist ein direkter und zugänglicher Weg, den Charme, die Freiheit und die Spannung des ursprünglichen Fantasy-Rollenspiels neu zu entdecken – oder erstmals zu erleben. Ideal für alle, die einfache Regeln und große Abenteuer im klassischen Old-School-Stil suchen.

Die verschiedenen Versionen

Die einzelnen Ausgaben sind keine Editionen, sie bereiten dasselbe Spiel nur unterschiedlich auf.

S&W Complete oder auch Core Rules besteht im Regelkern aus der gesamten ersten Edition von D&D – also aus den drei Büchern von 1974 sowie vier Regelergänzungen aus den Folgejahren.
Offensichtliches Merkmal: Trennung von Klasse und Rasse, beliebte Klassen wie Mönch und Paladin sind enthalten.

S&W Complete Revised: Hier sind die Grundregeln etwas überarbeitet. Dinge, die der Spielleiter sonst selbst festlegen müsste oder konnte, wurden in Tabellen integriert. Auch Anpassungen bei Werten wurden vorgenommen.

S&W White Box bezieht sich auf die erste Box von D&D (weiße Schachtel) aus dem Jahr 1974. Hier werden nur die Regeln aus den ersten drei gemeinsam erschienenen Büchern ohne Regelergänzungen wiedergegeben.
Offensichtliches Merkmal: Zwerge, Elfen und Halblinge sind eigene Klassen; daneben gibt es nur Kämpfer, Kleriker und Magieanwender als allgemeine Klassen.

S&W Light ist eine stark reduzierte Variante von S&W, aus der man vier Klassen und Rassen wählen kann. Ein Aufstieg ist nur bis zur 3. Stufe möglich. Mit dieser vier Seiten langen Variante kann man durchaus längere Zeit spielen und Spaß haben.

S&W Continual Light ist die Light-Version, die allerdings die Werte von der 1. bis zur 7. Stufe abdeckt.

Untereinander sind die Ausführungen kompatibel; sie sprechen lediglich unterschiedliche Vorlieben an.

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Swords & Wizardry Spielleiter (6)

Green Tea Seba Moonmoth Die Zwergin Mad Duck csi_arkham

Swords & Wizardry Reviews

Wir konnten Swords & Wizardry leider noch nicht selbst begutachten, hier findet ihr aber eine Liste von ausgewählten Reviews:

Swords & Wizardry Tutorials / Regeln

Swords & Wizardry Publikationen

Titel Typ Seiten Jahr Sprache
Swords & Wizardry GRW Regelwerk 244 2022 DE
Torgrimm Abenteuer 50 2022 DE
Die Festung des Bergkönigs Abenteuer 48 - DE
Die Wintertochter Abenteuer 32 - DE
Swords & Wizardry White Box Regelwerk 65 2009 EN
Swords & Wizardry Complete Regelwerk 146 2009 EN
Swords & Wizardry Complete Revised Regelwerk 146 2023 EN
Tomb of the Iron God Abenteuer 29 2008 EN
Swords & Wizardry Book of Options Regelwerk 130 2024 EN
Swords & Wizardry Fiends and Foes Regelwerk 130 2024 EN

Swords & Wizardry Abenteuer/Szenarien

Titel Publikation Seiten Jahr Sprache Oneshot Serie
Die Festung des Bergkönigs Die Festung des Bergkönigs 48 - DE Ja -
Die Wintertochter Die Wintertochter 32 - DE Ja -
Tomb of the Iron God Tomb of the Iron God 29 2008 EN Ja -
Torgrimm Torgrimm 50 2022 DE Ja -

Kostenloses Regelupdate

Hierdurch erhält man die Änderungen von der englischen Revised Edition. https://www.system-matters.de/327076/swords-wizardry-regel-update-zum-download/

Charakterbogen

Ein ausfüllbarer Charakterbogen. https://www.system-matters.de/330505/ausfuellbarer-charakterbogen-fuer-swords-wizardry/

Swords & Wizardry FAQ

Hier findest du häufig gestellte Fragen zu Swords & Wizardry:

Ein Retroklon ist ein Rollenspielsystem, welches die Regeln eines älteren Spiels möglichst originalgetreu nachbildet. Ziel ist es nicht nur, das Spielgefühl einzufangen, sondern die Mechaniken selbst so nah wie möglich am historischen Vorbild zu reproduzieren. Swords & Wizardry gehört zu diesen Retroklonen und orientiert sich eng an der ersten Edition von Dungeons & Dragons aus dem Jahr 1974.

OSR steht für Old School Revival oder Old School Renaissance – schon an der Abkürzung zeigt sich, dass es mehrere Interpretationen gibt. Der Begriff beschreibt keine klar abgegrenzte Regel-Edition, sondern eher eine Spielweise und Philosophie. Hier bezieht sich OSR auf die Art zu spielen, wie sie in den frühen Editionen von Dungeons & Dragons üblich war (also alles vor der 3. Edition).