Weltenreise: Aurela Erste Ära - Der Aschenkult

Spieler gesucht für eine Pool-Kampagne im Sonstiges System, geleitet von Mülli am Di. 21.04.2026 19:00 Uhr.

Gruppe für
Weitere Infos zu Sonstiges | WE20 Score: 10.0

Beschreibung

14-tägiger Wechsel mit der ersten Spielerrunde

Regelwerk: Weltenreise
Aurela Erste Ära - Der Aschenkult

Der Wind trägt den Geruch von Asche. Den kalten, erstickten Staub von etwas, das hätte sterben sollen und es nicht tat. Seit Wochen berichten Boten, Krähen und verzweifelte Überlebende vom selben Flüstern: „Eine neue Bedrohung erhebt sich am Horizont. Kein König, keine Armee und kein Banner, das man stürzen, bezwingen oder verbrennen könnte. Etwas anderes.“

Kreaturen, die sich seit Jahrhunderten gegenseitig die Kehlen aufschlitzten. Nachtalben, Moderghule, Knochenhunde, Sumpfhexen marschieren Seite an Seite. Selbst die verfeindeten Blutsippenvampire und andere Wiederkehrer wurden gemeinsam mit den freien Völkern (Menschen, Elfen, Zwerge, …) gesichtet.

Überlebende sprechen von Gesängen in einer Sprache, die älter ist als die Ruinen der Alten. Von knienden Monstern. Von Fanatikern, die freiwillig ins Feuer treten. Und dann ist da dieses Brandmal. Bei der Obduktion eines gefallenen „Kultisten“ fand man es auf seinem Handrücken:
Ein eigenartiges aschevernarbtes Brandmal, als hätte sich die Haut selbst verbrannt, gefüllt mit einer, grauen Substanz. Asche! Niemand kennt dieses Mal. Und die Leiche zerfiel zu Staub, kaum dass man versuchte, es herauszuschneiden.

Währenddessen mehren sich die Sichtungen. Niemand weiß, wer oder was hinter alldem steht. Doch irgendjemand oder irgendetwas vereint das Unvereinbare. Organisiert das Chaos. Flüstert Befehle aus dem Verborgenen.

Doch das ist nicht alles!
Dämonen, deren Namen nur in den Randnotizen verbotener Kapitel auftauchen.
Monster aus vergessenen Volksmärchen. Wiederkehrer, die eigentlich an ihre Gräber gebunden sein sollten. Scheusale, die selbst die fähigsten Hexer nur aus Kinderschreckliedern kannten.
Und über allem schwebt die unausweichliche Bedrohung der Anker.

Euer Abenteuer beginnt nicht mit einem Ruf zum Heldenmut.
Es beginnt mit Rauch am Horizont. Mit einem Dorf, das nicht mehr antwortet. Mit Asche, die vom Himmel fällt, obwohl nirgendwo ein Feuer brennt.

Und irgendwo, im Verborgenen öffnet jemand die Augen und zieht an den Fäden dieser Welt.

Was macht diese Runde aus:

Düstere, heldenhafte High Fantasy
Lebendige, strahlende Zauberwelt, gefüllt mit Folklore
Abenteuerreise mit Witz und Charme als auch Pein und Verzweiflung
Moralisch graue Welt mit heldenhaften Kern
Hoffnung ist selten aber Teil der Geschichte
Teile und Herrsche
Verfall und Glanz in einem fantastischen Gleichgewicht
Brutal und rau mit realistischen Elementen
Bunte Metropolen im Schatten von Intrigen und Horror
Wie oben, so unten; wie unten, so oben

Inspiriert durch:

Die Hexer Saga
Halo Saga
Baldurs Gate 3
Witcher 3
Folklore Aus aller Welt
Diablo 2 LoD
Fafnir
The Elder Scrolls Online
Der Herr der Ringe
Der Hobbit
God of War 4 & 5

Benötigtes Equipment

Endgerät
Internet
Browser

Über mich:
https://www.we20.de/u/mlli-286

Die Runden werden mit einer atmosphärischen Klanglandschaft untermalt, um die Welt lebendig wirken zu lassen.

Anmeldungen

Bisher keine Anmeldungen.


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Info

Dies ist eine Online-Runde und sie wurde bisher 23 mal aufgerufen.

Spieltermin Di. 21.04.2026 19:00 Uhr
Dauer ca. 3 Stunden
Anzahl Spieler 1-3
Für Einsteiger Ja
Kamera Keine Vorgabe
Zuhören erlaubt Nachfragen
Altersbegrenzung Ab 18
Charaktere gestellt Nein
Aufzeichnung Nein
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