**Weltenreise** Aurela: Erste Ära - Der Aschenkult

Spieler gesucht für eine Pool-Kampagne im Sonstiges System, geleitet von Mülli.

Info

Dies ist eine Online-Runde.
Spieltermin am 07.04.2026 19:00 Uhr
Dauer ca. 3 Stunden
Anzahl Spieler 1-3
Für Einsteiger Ja
Kamera beim spielen Keine Vorgabe
Zuhören erlaubt Nachfragen
Altersbegrenzung Ab 18
Charaktere werden gestellt Nein

Aufzeichnung für Streams oder Youtube: Nein

Beschreibung

Regelwerk: Weltenreise
Aurela Erste Ära - Der Aschenkult


Der Wind trägt den Geruch von Asche. Den kalten, erstickten Staub von etwas, das hätte sterben sollen und es nicht tat. Seit Wochen berichten Boten, Krähen und verzweifelte Überlebende vom selben Flüstern: „Eine neue Bedrohung erhebt sich am Horizont. Kein König, keine Armee und kein Banner, das man stürzen, bezwingen oder verbrennen könnte. Etwas anderes.“


Kreaturen, die sich seit Jahrhunderten gegenseitig die Kehlen aufschlitzten. Nachtalben, Moderghule, Knochenhunde, Sumpfhexen marschieren Seite an Seite. Selbst die verfeindeten Blutsippenvampire und andere Wiederkehrer wurden gemeinsam mit den freien Völkern (Menschen, Elfen, Zwerge, …) gesichtet.


Überlebende sprechen von Gesängen in einer Sprache, die älter ist als die Ruinen der Alten. Von knienden Monstern. Von Fanatikern, die freiwillig ins Feuer treten. Und dann ist da dieses Brandmal. Bei der Obduktion eines gefallenen „Kultisten“ fand man es auf seinem Handrücken:
Ein eigenartiges aschevernarbtes Brandmal, als hätte sich die Haut selbst verbrannt, gefüllt mit einer, grauen Substanz. Asche! Niemand kennt dieses Mal. Und die Leiche zerfiel zu Staub, kaum dass man versuchte, es herauszuschneiden.


Währenddessen mehren sich die Sichtungen. Niemand weiß, wer oder was hinter alldem steht. Doch irgendjemand oder irgendetwas vereint das Unvereinbare. Organisiert das Chaos. Flüstert Befehle aus dem Verborgenen.


Doch das ist nicht alles!
Dämonen, deren Namen nur in den Randnotizen verbotener Kapitel auftauchen.
Monster aus vergessenen Volksmärchen. Wiederkehrer, die eigentlich an ihre Gräber gebunden sein sollten. Scheusale, die selbst die fähigsten Hexer nur aus Kinderschreckliedern kannten.
Und über allem schwebt die unausweichliche Bedrohung der Anker.


Euer Abenteuer beginnt nicht mit einem Ruf zum Heldenmut.
Es beginnt mit Rauch am Horizont. Mit einem Dorf, das nicht mehr antwortet. Mit Asche, die vom Himmel fällt, obwohl nirgendwo ein Feuer brennt.


Und irgendwo, im Verborgenen öffnet jemand die Augen und zieht an den Fäden dieser Welt.


Was macht diese Runde aus:


  • Düstere, heldenhafte High Fantasy
  • Lebendige, strahlende Zauberwelt, gefüllt mit Folklore
  • Abenteuerreise mit Witz und Charme als auch Pein und Verzweiflung
  • Moralisch graue Welt mit heldenhaften Kern
  • Hoffnung ist selten aber Teil der Geschichte
  • Teile und Herrsche
  • Verfall und Glanz in einem fantastischen Gleichgewicht
  • Brutal und rau mit realistischen Elementen
  • Bunte Metropolen im Schatten von Intrigen und Horror
  • Wie oben, so unten; wie unten, so oben

Inspiriert durch:


  • Die Hexer Saga
  • Halo Saga
  • Baldurs Gate 3
  • Witcher 3
  • Folklore Aus aller Welt
  • Diablo 2 LoD
  • Fafnir
  • The Elder Scrolls Online
  • Der Herr der Ringe
  • Der Hobbit
  • God of War 4 & 5

Benötigtes Equipment

Endgerät
Internet
Browser

Über mich:
https://www.we20.de/u/mlli-286

Die Runden werden mit einer atmosphärischen Klanglandschaft untermalt, um die Welt lebendig wirken zu lassen.

Anmeldungen

Es sind 3 Spieler angemeldet.


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